The Last of Us Parte II retrasada por el coronavirus: ¿es este el comienzo de una tendencia? El | Juegos

On el jueves por la noche, Sony anunció a través de su PlayStation Feed de Twitter que la esperada secuela de aventura post-apocalíptica The Last of Us Part II se retrasará indefinidamente. “Logísticamente”, decía el mensaje, “la crisis global nos impide proporcionar la experiencia de lanzamiento que nuestros jugadores merecen”.

El desarrollador del juego, Naughty Dog, publicó una declaración más larga, culpando nuevamente a la interrupción mundial causada por el brote de Covid-19.

“Nos enfrentamos a la realidad de que debido a la logística más allá de nuestro control, no pudimos lanzar The Last of Us Part II para nuestra satisfacción”. el tweet dijo. “Queremos asegurarnos de que todos puedan jugar The Last of Us Part II al mismo tiempo, asegurando que estamos haciendo todo lo posible para preservar la mejor experiencia para todos”. Esto significó retrasar el juego hasta el momento en que podamos resolver estos problemas logísticos “.

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Perro travieso
(@Naughty_Dog)

Un mensaje nuestro sobre el retraso de The Last of Us Part II: pic.twitter.com/aGsSRfmJ8a


2 de abril de 2020

El uso de videojuegos ha explotado durante la aplicación generalizada del aislamiento social, con los servicios de juegos en línea que a menudo luchan por satisfacer la demanda. Y con aproximadamente el 80% de las ventas de juegos ahora a través de descargas digitales, según la Asociación de Minoristas de Entretenimiento, parecía que el sector era a prueba de coronavirus.

Sin embargo, los títulos de videojuegos de gran éxito como The Last of Us II todavía tienden a vender más copias en forma física en lugar de digital; a menudo porque las audiencias convencionales tienen menos experiencia con las compras en línea, o porque los compradores aprovechan las ofertas de reserva y descuentos de tiendas y supermercados. El juego más exitoso en el Reino Unido en 2018, Fifa 19, logró el 75% de sus ventas del producto físico en lugar de a través de descargas digitales.

Lo que muestra la demora de The Last of Us Part II es que el cierre de tiendas y la interrupción de la tubería de fabricación y distribución de productos de software físico sigue siendo problemático para la industria de los juegos.

“The Last of Us II, según todas las apariencias y apariencias, parece estar terminado, así que esta es una decisión comercial”, dijo Seth Barton, editor de la publicación de noticias de la industria. MCV / Desarrollar. “A Sony le preocupa que la crisis obstaculice el lanzamiento de su título insignia para el año. El comercio minorista de ladrillos y morteros todavía constituye una parte considerable de la mezcla de ventas, especialmente para los títulos más grandes, y con cada tienda de Game Digital en el Reino Unido y cada GameStop en los EE. UU. Cerrada, lanzar un juego realmente grande en este momento va a costarle . También existe la posibilidad de que la crisis haya retrasado la producción y el envío de ediciones de juego de coleccionista de alto margen “.

Y si The Last of Us Part II ha sido víctima de la incertidumbre y la interrupción en torno a Covid-19, es probable que sigan otros lanzamientos importantes. Los títulos como Ghost of Tsushima y Cyberpunk 2077, que también se lanzarán en los próximos meses, también pueden verse afectados, si no por los canales de ventas y fabricación, por la interrupción del proceso de desarrollo en sí.

“Si bien los grandes juegos han sido creados por equipos en ubicaciones distribuidas, tener a todo su personal trabajando desde casa está lejos de ser ideal”, dice Barton. “El proceso de llevar a buen término un gran juego es complejo y ciertos elementos, como la captura de rendimiento, la captura de movimiento y [quality assurance] Será muy difícil reubicarse fuera de los espacios dedicados.

“El control de calidad es un problema particular, especialmente dada la inclinación de la industria por el secreto increíble y los cambios de 24 horas que se acercan al lanzamiento. Enviar kits de prueba y código a las casas de los evaluadores parece prácticamente difícil y potencialmente riesgoso “.





Promoción para Cyberpunk 2077 durante el Tokyo Game Show 2019



Promoción para Cyberpunk 2077 durante el Tokyo Game Show 2019. Fotografía: Franck Robichon / EPA

Desarrollador de juegos Will Luton, quien ahora dirige consultoría Departamento de juego, reitera las dificultades que Covid-19 trae a las pruebas de juegos. “Para las consolas, las personas necesitan acceso a kits de prueba para desarrolladores. A menudo hay menos de lo necesario y se comparten en un estudio, con departamentos de control de calidad que utilizan turnos continuos para una cobertura de 24 horas. Por lo tanto, llevarlos a los hogares y configurarlos para las personas adecuadas en el momento adecuado será un desafío logístico, especialmente teniendo en cuenta que técnicamente estos kits deben mantenerse de forma segura en un edificio “.

Este invierno también fue programado para albergar dos grandes lanzamientos de consolas: PlayStation 5 y Xbox Series X. Pero, dada la dependencia de los complejos canales de fabricación y distribución y la necesidad de llevar decenas de miles de unidades en tiendas tanto digitales como físicas, podríamos ¿Ves a Microsoft y Sony replanteando el calendario?

“Eso depende de la capacidad de China para controlar el virus, específicamente en Shenzhen, la fábrica de productos electrónicos del mundo, ya que no hay ningún otro lugar donde pueda mover la producción de manera realista”, dice Barton. “Además, los suministros de componentes pueden verse afectados, aunque la desaceleración inicial en general parece haberse recuperado”.

Luton también señala los problemas de seguridad de tener personal trabajando desde casa mientras desarrolla y prueba los títulos de PS5 y Xbox Series X. “Me imagino que Sony y Microsoft serían reacios a que su hardware de próxima generación se encuentre en una residencia privada y ciertamente no querrían enviar uno allí. Pero tendrán que cambiar la política a medida que continúe el bloqueo “.

El único factor positivo es que los canales digitales están allí si es necesario.

“La fabricación de medios ópticos va a fallar a medida que se interrumpe la cadena de suministro y el comercio minorista de ladrillos y morteros ha desaparecido por completo”, dice Luton. “Mientras la gente gasta más dinero y tiempo en juegos, una gran parte del canal de ventas simplemente ha desaparecido. No me sorprendería si algunos juegos de AAA ahora intentan un lanzamiento solo digital como algunos de los éxitos de taquilla de Hollywood lo han intentado con un enfoque de “directo a la transmisión”. Pero es un gran desconocido “.

También está el hecho de que los títulos clave como The Last of Us Part II y Cyberpunk se lanzarán tanto en las consolas de la generación actual como en la PC, por lo que hay una gran cantidad de hardware que ya puede jugar a estos juegos.

“Afortunadamente, este es el mercado de consolas más resistente que hemos tenido. Las nuevas consolas podrían retrasarse hasta 2021 y aún así, si lo permite Covid-19, pudiéramos reproducir todos los grandes lanzamientos de este invierno en nuestro hardware actual. Me duele decirlo, pero nunca hemos necesario nuevo hardware menos “.

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