“The Complex” es casi un buen juego de FMV

Los juegos de video de movimiento completo (FMV), o películas interactivas, han existido desde que el CD permitió que los juegos de PC usaran más que unos pocos datos de disquetes. La mayoría de las historias mencionan Trampa Nocturna y Tiburón de alcantarilla, ambos rescatados del fracaso de Control-Vision basado en VHS por Sega. Lamentablemente, esos dos títulos de Mega-CD a menudo ahogan la discusión de los primeros títulos de PC más interesantes, como el de 1994 Tex Murphy: Bajo una luna asesina. Ese juego combinó FMV, entornos virtuales y un juego de detectives de apuntar y hacer clic de una manera que funcionó sorprendentemente bien.

En estos días, ninguna discusión sobre los juegos de FMV puede comenzar sin la mención obligatoria de Bandersnatch, el Espejo negro transmisión especial en Netflix. La película interactiva no fue el primer intento de Netflix para ramificar videos, pero es sin duda el perfil más alto de los últimos años. En el mundo de los juegos, estos juegos siempre han evolucionado, atendiendo a una pequeña audiencia de fanáticos. Un conjunto asociado con los juegos FMV es Wales Interactive, que anteriormente hizo Turno de tarde y El búnkery ahora está detrás El complejo.

“Después de un gran ataque con armas biológicas en Londres”, dice la propaganda del juego, “dos científicos se encuentran en un laboratorio cerrado con tiempo y aire, agotándose”. En realidad, eso es un poco erróneo, pero no sé si fue intencional por parte del estudio o si fue un error.

Juegas como la Dra. Amy Tennant, una doctora que previamente ayudó a salvar vidas durante una guerra civil en una nación asiática ficticia que probablemente no sea Myanmar. Después de aprender que no puede salvar a todos, ahora trabaja como nanotecnólogo trabajando en una cura milagrosa para salvar a … todos. Pero las cosas en tu vida perfecta salen mal en el complejo en el que trabajas, y la nanotecnología en la que estás trabajando sale.

Por razones por las que no entraré para evitar spoilers, estás encerrado en un búnker debajo del edificio en una carrera contra el tiempo para escapar con vida. Con enemigos tanto adentro como afuera, ¿puedes prevenir una pandemia, salvar una vida y salir antes de que se acabe el aire? Bueno, el juego realmente no se enfoca en esas preguntas, y la idea de tomar cualquier medicamento se olvida rápidamente. De hecho, el Dr. Tennant pasa mucho tiempo de pie diciendo que quiere salvar a su paciente, pero que nunca hace nada que pueda ayudar.

No llamaría a la historia confusa, pero toma algunas decisiones interesantes sobre cómo establece su historia. Después de todo, con los médicos corriendo (aparentemente) para salvar la vida de una persona, se pasa mucho tiempo teniendo chats de video sobre lo importante que es trabajar. Pero la historia de fondo más amplia, centrada en la conspiración no demasiado vasta que provoca la crisis, recibe mucha más atención.

Me gusta Bandersnatch, la PS4 Hasta el amanecer y es probable que el juego te ofrezca una serie de decisiones que deberás tomar bajo presión de tiempo. Esas decisiones aparentemente afectarán el resultado del juego, así como sus relaciones con cada uno de los personajes principales e incidentales. Dependiendo de cómo lo juegues, tus amigos se convertirán en enemigos y viceversa, o al menos ese es el plan.

Según mis jugadas, eso no parece tan cierto. La historia golpeó los mismos ritmos sin importar lo que hice. De una vez, hice todo lo que pude para alienar a un personaje, y al final todavía estaban preparados para sacrificarse por mí. Puedes comprobar cuánto le gustas a un personaje en cualquier momento presionando (en mi caso) el panel táctil de la PS4. Y lo que sea que esas métricas me mostraron, no pareció alterar radicalmente el resultado del juego.

Esta es la pared de ladrillos con la que se encuentran muchos títulos de FMV: los límites de lo que los narradores pueden producir. Una serie de decisiones que probé terminaron dirigiéndome al mismo destino para impulsar la historia. Varias de mis elecciones fueron anuladas instantáneamente por otros personajes o se volvieron redundantes tan pronto como las hice de todos modos. Un ejemplo: hay dos videoclips en una unidad USB que debe elegir entre ver. De cualquier manera, otro personaje inmediatamente le dará una pista al otro inmediatamente después.

Mi reproducción inicial tardó alrededor de 90 minutos, pero las siguientes (afortunadamente, puedes presionar R1 para omitir un clip que ya has visto) se reducen a 30. Reproducirlo en este estado abreviado sirve para resaltar los pocos momentos que realmente hacen una diferencia real a la trama. No ayuda que algunas de las terminaciones se filtren giros a la izquierda eso tiene poco sentido con relación al juego que has estado jugando. Imagina Pequeña mujer, pero con un tiroteo al estilo John Woo clavado al final para razones.

El complejo merece elogios por sacar el máximo provecho de su presupuesto presumiblemente limitado. Mientras que los juegos FMV más antiguos no podían extenderse a extravagancias como las sillas, esto se hace de manera muy competente. No parpadearías si vieras que esto sale como un drama nocturno entre semana en la televisión durante la mayor parte de su tiempo de ejecución. Es solo hacia el final, donde los efectos digitales se usan muy obviamente en lugar de los reales como una medida de ahorro de costos, las cosas se vuelven más inestables.

Y es difícil criticar demasiado la actuación y la puesta en escena del juego porque la naturaleza de un juego FMV es para muchas pausas incómodas y hablar con la cámara. Lamentablemente, la naturaleza ligeramente escalonada de esos títulos es una característica más que un error, y es un trabajo difícil hacer que se sienta más natural.

Fundamentalmente, es una forma entretenida de gastar $ 13 y una noche, pero dudo que te sientas demasiado obligado a encontrar los nueve finales a menos que seas realmente obsesivo.

El complejo está disponible en Vapor, PlayStation Store, Tienda de Microsoft y Cambiar tienda.

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