Resumen de la revisión de Final Fantasy VII Remake: la reinvención de Square Enix de un clásico logra hacerlo bien

Muy anticipado: Final Fantasy VII Remake se lanzó hoy, y muchos han tenido dudas sobre si sería bueno. Los pedidos anticipados por sí solos deberían haber asegurado su éxito, pero como todos sabemos, los pedidos anticipados no determinan la calidad de un juego. Si bien los números de ventas aún no están incluidos, las revisiones sí lo están, y se ve bastante bien para el reinicio del amado JRPG.

Algunos dicen que es “el Final Fantasy más ambicioso hasta la fecha”, una “interpretación reflexiva de un clásico” que fue “una apuesta que valió la pena”. Pero como con cualquier título, el juego no está exento de defectos. Echemos un vistazo a lo que dicen los críticos.

Mat Smith, con Engadget, estaba impresionado por la belleza de las imágenes a veces menos perfectas.

Remake tiene toda la potencia técnica necesaria para realizar Midgar con increíble detalle. Incluso en mi PS4 base, el juego es casi siempre magnífico. El uso inteligente de Square Enix de fondos y horizontes de alta resolución mantiene la ciudad steampunk constantemente a la vista. Más adelante en el juego, cuando recorres partes más altas de la ciudad, el efecto se invierte, y obtienes una vista de todos los barrios bajos y todos los estragos causados ​​por la Corporación Shinra.

Dicho esto, hubo algunos recortes en cuanto a texturas y elementos, algunos que fueron difíciles de ignorar. Las flores de Aerith, bellamente representadas en los ritmos iniciales del juego, descienden a los niveles de detalle de PlayStation 2 más adelante en el juego, y no estoy seguro de por qué. Estos pasos en falso a menudo gritan porque el juego es uno de los títulos más bonitos de la PlayStation 4 cada vez más madura.

los De Verge Andrew Webster dice que una cosa en la que Square Enix mejoró fue la historia.

La historia es infamemente complicada y confusa, pero el remake en realidad hace un gran trabajo al explicar gran parte de ella. Parte de eso tiene que ver con el enfoque más estricto. Dado que la experiencia se centra específicamente en Midgar, una metrópolis arenosa que existe solo debido a la explotación del planeta por Shinra, es fácil comprender lo que está en juego. Es solo hacia el final que el juego comienza a tejer elementos más complejos. Pero FFVIIR también se expande en aspectos del original para ayudar a desarrollar más el mundo. Por ejemplo, en el primer juego, Avalanche era un pequeño grupo basado en el sótano de un bar; aquí, aprendes que en realidad es solo una célula en una organización mucho más grande. Más importante aún, los personajes que alguna vez fueron poco más que nombres con apenas una personalidad, ahora se han convertido en personas completamente desarrolladas. La miembro de Avalanche, Jessie, en particular, pasó de ser una persona que apenas recordaba a uno de los personajes más emblemáticos de la historia.

Danial Van Boom dijo en su CNET revisamos que los desarrolladores se tomaron muchas apuestas “enormes” con el juego, pero todos valieron la pena.

Lo más ambicioso, el Remake que llega a las tiendas el 10 de abril no es todo Final Fantasy 7. Es la primera parte de la saga, tomando el primer acto del original de 1997 y creando un juego completo. Esto puede parecer un negocio arriesgado si eres una de las 11 millones de personas que jugaron el clásico de PlayStation 1. Pero el mayor elogio que puedo acumular en este remake es que complacerá a aquellos de ustedes que han esperado casi 15 años para jugarlo.

Si está en ese grupo, esta revisión es de poca importancia. Vas a comprar el juego sin importar qué. ¿Pero qué pasa si nunca has jugado el original? Está bien, esta es una zona libre de juicio. Todo lo que necesita saber es que Final Fantasy 7 Remake se ve impresionante y se siente satisfactorio. De cualquier manera, necesitas jugar este juego.

Resumen de la revisión de Final Fantasy VII Remake: la reinvención de Square Enix de un clásico logra hacerlo bien

Para aquellos preocupados de que el nuevo contenido estropee sus recuerdos del FFVII original de 1997, no temas. Game Informer’s Joe Juba dice que las adiciones son bienvenidas, especialmente los entornos, aunque con algunas excepciones.

Si está comparando versiones de este mundo, el remake ofrece una expansión dramática de muchas áreas. Un acuerdo completo reemplaza las pocas pantallas estáticas que alguna vez representaron los barrios marginales del sector 7. Wall Market es ahora una guarida de pecado sin ley en lugar de unas pocas carpas vacías. Estas áreas se sienten como extensiones naturales del mundo, construyen la tradición y agregan contexto a las interacciones de los personajes. Sin embargo, algunas zonas nuevas se sienten como un relleno excesivamente complicado, como un viaje prolongado y sin incidentes debajo de la placa del sector 4. Pero incluso si la experiencia no se maximiza cada minuto, mi minucioso juego de 50 horas (más algún contenido posterior al juego) me proporcionó muchos momentos memorables.

El sistema de batalla ha cambiado significativamente, pero en su mayor parte, todavía ofrece una experiencia divertida, dice Gamer de Estados Unidos Editora jefe Kat Bailey.

[The intro] culmina en una emocionante batalla de varias partes con un escorpión robot gigante en el que debes usar las habilidades individuales de Cloud y Barret para un buen uso: la pelea tutorial perfecta. Fue en este punto cuando estaba pensando para mí mismo: “Está bien, sí. Final Fantasy 7 Remake lo entiende. Está en el punto. Esto es exactamente lo que quería”. Me sorprendió especialmente encontrarme disfrutando del sistema de batalla, que es desordenado pero nunca demasiado desordenado, y parece ansioso por evitar la aburrida repetición típica del combate de pirateo y corte. Atacar enemigos acumula un indicador de Active Time Battle (ATB), que se puede gastar en poderosas habilidades específicas del personaje. Cloud y Barret, y más tarde Tifa y Aerith, tienen sus propias fortalezas y debilidades, y es fácil cambiar entre ellas según sea necesario.

Resumen de la revisión de Final Fantasy VII Remake: la reinvención de Square Enix de un clásico logra hacerlo bien

Como cualquier juego, FFVIIIR tiene sus defectos, pero ninguno es innovador, según Aoife Wilson con Eurogamer.

[The game is] aunque no todo perfectamente liso. Hay una inconsistencia en la calidad cuando se trata de algunas áreas centrales, y técnicamente puede ser un poco complicado. Algunas texturas se cargan lentamente, si es que se cargan, haciendo que algunos activos parezcan sacados de la era de PlayStation 2. En secciones posteriores, encontré algunos problemas frustrantes de transmisión de datos, donde activabas el diálogo con un NPC y el juego demoraría varios segundos en cargarlo. Son problemas menores en el gran esquema de las cosas, y Es el tipo de problema que probablemente pueda solucionarse en una fecha posterior con alguna optimización. Pero aún así, vale la pena mencionarlos.

Destructoid’s Chris Carter le dio a Final Fantasy VIII Remake un sólido nueve de diez y disfrutó muchísimo del sistema de nivelación.

En Remake, gastas SP (ganado en batallas) para mejorar tus armas y AP (también de batallas) para subir de nivel. La primera base se basa en “comprar” nuevos aumentos de estadísticas o poderes pasivos a través de un árbol de habilidades (más bien un sistema solar de habilidades, en realidad) y la segunda le permite ser creativo al asignar roles a los personajes al colocar diferentes piezas de materia.

Intentar descubrir las mejores compilaciones posibles para cada miembro del grupo fue muy divertido. Al principio decidí que Cloud era responsable del “fuego y el hielo”, mientras que Barret se concentró en hundirse con material de apoyo para dibujar daños y una inclinación por los rayos. Tifa era mi ladrón con su material de robo siempre equipado y sostenía el resto del trato elemental con magia de aire y hielo. Es probable que cada jugador intente algo diferente que funcione para ellos: así de efectivo es el sistema de materia incluso décadas después.

Resumen de la revisión de Final Fantasy VII Remake: la reinvención de Square Enix de un clásico logra hacerlo bien

En general, las reseñas de FFVIIR son abrumadoramente positivas, por lo que si no estaba al tanto del juego, parece una compra sólida. Definitivamente es una desviación del original, pero parece que Square Enix hizo un excelente trabajo al modernizar uno de sus títulos más emblemáticos.

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