Las descargas de juegos se acelerarán para controlar la congestión de Internet – TechCrunch

Para los miles de millones atrapados en casa durante el esfuerzo global para aplanar la curva, los juegos son un escape bienvenido. Pero también es un ancho de banda pesado, y Microsoft Sony y otros están trabajando para asegurarse de que millones de personas que descargan juegos enormes no absorban todo el ancho de banda. Sin embargo, no se preocupe, no afectará su ping.

Una publicación de blog de la red de entrega de contenido Akamai explicó algunas cosas que está haciendo para ayudar a mitigar la ola de tráfico que está experimentando la infraestructura de Internet. Aunque la transmisión de video es, por supuesto, un contribuyente importante, los juegos son una carga enorme, aunque más intermitente, en la red.

Akamai está “trabajando con distribuidores líderes de software, particularmente para la industria del juego, incluyendo Microsoft y Sony para ayudar a manejar la congestión durante los períodos de uso pico. Esto es muy importante para las descargas de software de juegos, que representan grandes cantidades de tráfico de Internet cuando se lanza una actualización “, se lee en la publicación.

Tome el nuevo juego de batalla real “Call of Duty: Warzone”, lanzado la semana pasada de forma gratuita y con un gran compromiso. Si aún no poseía el último título de CoD, Warzone fue una descarga de más de 80 gigabytes, equivalente a docenas de películas en Netflix . Y lo que es más, es probable que se hayan descargado 80 conciertos en las conexiones domiciliarias de ancho de banda máximo proporcionadas; la transmisión de video se limita a un puñado de megabits a lo largo de la duración de los medios, ni mucho menos saturar su conexión.

Y Warzone no está solo: se lanzan toneladas de juegos de alto perfil en un momento en que muchas personas no tienen nada que hacer más que sentarse en casa y jugar juegos: plataforma de juegos para PC Vapor publicó un récord de 20 millones de jugadores concurrentes el otro día, y un análisis vio un 400% de aumento en el tráfico de juegos. Por lo tanto, los juegos son más grandes que nunca, mientras que los juegos son más grandes que nunca.

Como resultado, las descargas de juegos se acelerarán en el futuro previsible, al menos en algunos mercados. “Los jugadores pueden experimentar descargas de juegos algo más lentas o demoradas”, escribió Sony CEO de Interactive Entertainment, Jim Ryan en una breve publicación de blog.

Un representante de Microsoft dijo “Estamos monitoreando activamente el uso y haciendo ajustes temporales según sea necesario para garantizar la mejor experiencia posible para nuestros jugadores”. He preguntado Nintendo y Valve para comentar sobre su enfoque también.

Es importante tener en cuenta que esto no debería aplicarse al resto de la experiencia de juego. A diferencia de la descarga de juegos, jugar es una tarea notablemente baja en ancho de banda: es importante que los paquetes se intercambien rápidamente para que los jugadores estén sincronizados, pero no hay muchos de ellos en comparación con un video de baja resolución.

Lo mejor que puede hacer es configurar sus juegos para que se descarguen de la noche a la mañana, ya que la infraestructura local estará menos gravada mientras todos en su región estén dormidos. Si tiene descargas o actualizaciones durante el día, no se sorprenda si tardan más de lo habitual o se ponen en cola en otro lugar.

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