Informe de desastre 4 revisión | Escopeta Rock Paper

El famoso presentador de televisión para niños Mister Rogers dijo una vez: “cuando era niño y veía cosas aterradoras en las noticias, mi madre me decía que buscara a los ayudantes. Siempre encontrarás personas que están ayudando “. La brújula moral de una nación que sacudía el cárdigan rojo ofrecía este pequeño socorro frente a la tragedia: que cada vez que ocurriera un desastre también encontraría la compasión incontenible de la humanidad no muy lejos.

Ese espíritu generoso es un poco más difícil de detectar Informe de desastre 4: recuerdos de verano, una extraña telenovela en la que te mueves por una ciudad golpeada por el desastre, empeñando cajas de bento y botiquines de primeros auxilios, sacando a extraños heridos de sus últimos mil yenes y generalmente actuando como una plaga sexual errante, peinando los escombros por bellezas caídas. Si la Sra. Rogers hubiera sido testigo de este tipo de comportamiento aberrante, habría guiado a su hijo hacia una carrera exitosa en el sector penitenciario.

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Interpretas a un protagonista de origen indeterminado cuyo viaje en autobús a través de la ciudad ficticia de Hisui se ve interrumpido por un terremoto intenso, reduciendo gran parte de la ciudad a escombros y precipitando lo que equivale a una prueba larga de la fibra moral del jugador. Incluso antes de que comience la emergencia, Disaster Report 4 está probando repetidamente su ética con una letanía de inquisiciones benignas. ¿Ofrecen su asiento a una anciana en el autobús? Y si lo hace, ¿se ofrece a regañadientes, o simplemente porque estaba a punto de levantarse de todos modos?

La mayor parte del juego se desarrolla de esta manera, su curso serpenteante a través del entorno en ruinas enmarcado no por los enormes rascacielos que se derrumban constantemente a su alrededor, sino en el contexto de los asuntos humanos domésticos. Disaster Report 4 trata sobre nuestras pequeñas reacciones personales en una crisis. Encontrá a una maestra de escuela secundaria nerviosa después de haber perdido a sus alumnos y se le ofrecerá un folleto completo de opciones de diálogo para elegir, ninguna de las cuales hace la menor diferencia en el resultado, sino que existe para sostener un espejo a su Actitudes y motivaciones propias. Disaster Report 4 es menos una aventura de supervivencia y más como completar un cuestionario de personalidad junto a una pila de barras de refuerzo destrozadas.

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Elija consistentemente las respuestas más audaces, crueles, estúpidas o diabólicas: acepte ayudar a la maestra porque quiere pervertir a sus alumnos, o intente convencer a una mujer afligida de que este desastre natural fue de su culpa, y simplemente se quedará hasta una moneda llamada “puntos inmorales”. Estos se acumulan en algún compartimento invisible de su inventario, como canicas malas que se contarán al final del juego mucho después de que realmente importe, como recibir una factura por su licencia de TV el día después de que se haya mudado.

Pero lejos de sentirse restrictivo, la linealidad predecible de cada conversación le da al juego una especie de energía nihilista y liberadora. Aislado de cualquier tipo de repercusión o potencial camino divergente, puede encarnar completamente el papel del bicho raro inescrutable cuya personalidad se describe en las opciones de diálogo inferiores, dejando felices a los pasajeros del metro atrapados y gritando pidiendo ayuda debajo de trozos de concreto. o negarse a entregar medicinas para el resfriado a una viuda, a sabiendas de que el juego te hará hacer esas cosas de todos modos. El Informe de desastre 4 se siembra y no se cosecha. Me siento kármicamente desequilibrado por haberlo jugado.

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Una vez que aprovechas la rica veta de la surrealidad de este juego, se vuelve mucho más entrañable, las situaciones cada vez más tontas, menos un estudio de la psicología humana y más reminiscencias del dibujo de un niño de las secuelas de un terremoto. Algunos de los sistemas de supervivencia pura de los juegos anteriores de la serie, como una barra de vida, un medidor de estrés y la necesidad de comer, beber y usar el baño, existen aquí en un sentido vestigial, pero no tienen relación con lo que sucede. . Hay vendedores que le venderán atuendos y artículos extraños (como comida enlatada para gatos, que puede alimentar a un gato callejero segundos antes de que sea destruida por un puente que se derrumba), brújulas coleccionables y una fijación inexplicable en entrevistas de trabajo que se extiende a lo largo del trama.

Sin haber estado en uno, no puedo decir con ninguna autoridad que el Informe 4 de Desastres no sea una representación precisa del tipo de cosas que suceden después de un terremoto real, pero estoy dispuesto a adivinar que no es cierto. simulación. Ciertamente es tan ridículo como el apocalipsis que se desarrolla fuera de nuestras propias ventanas, donde la sociedad aparentemente ha expulsado su mente colectiva para acumular huevos y exigir que el ejército abra fuego contra los corredores, pero también es tan pasivo como nuestro bloqueo. El Informe de desastre 4 muestra una crisis extraña y de aversión a las consecuencias, en la que generalmente eres poco más que un desafortunado observador.

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