Google Stadia admitirá “una variedad de modelos de negocios”

El mes pasado, cuando Google reveló su próxima plataforma de juegos de transmisión Stadia, dejó abierta la cuestión principal de cómo Google y los desarrolladores de juegos ganarían dinero con estos juegos que se ejecutan en servidores remotos. En una discusión en el escenario en la Cumbre GamesBeat de Los Ángeles esta semanaSin embargo, Phil Harrison de Google mencionó que “nuestra plataforma en un nivel fundamental ha sido diseñada para soportar una gran variedad de lo que las personas llaman ‘opciones de monetización’. Todo, desde la compra hasta la transacción y la suscripción “.

Esa no es una confirmación directa de que todas esas diferentes opciones estarán disponibles para los desarrolladores en Stadia. Todo lo que Harrison revelaría es que “no hay limitación técnica sobre cómo hemos diseñado la plataforma para admitir una variedad de modelos de negocios “(énfasis nuestro). Pero esa arquitectura sería algo muy extraño para Harrison si, por ejemplo, Google planeara imponer un modelo único. Suscripción para todos los usuarios de Stadia.

Al analizar Stadia, Harrison se ha centrado mucho en cómo la plataforma facilita a los jugadores compartir un juego a través de un enlace en un mensaje de texto, por ejemplo, o al permitir que las personas salten instantáneamente a una instancia de un juego que ‘ estás viendo en YouTube en un punto específico del video. Esta forma de descubrimiento del juego podría “cambiar la forma en que los jugadores perciben el valor del juego”, dijo Harrison, al eliminar la “presión de la tienda minorista” y la selección limitada de “escaparate” y escaparates digitales. “Cuando un juego es un enlace, Internet es su tienda”, dijo. “Eso significa que podemos cambiar el valor percibido de los juegos”.

Sin embargo, ese tipo de descubrimiento “sin fricción” de nuevos juegos se vuelve un poco más friccional si los jugadores tienen que comprar un juego completo cada vez que hacen clic en un enlace de Stadia. Las suscripciones de todo lo que puedas jugar, los juegos gratuitos con publicidad y las pruebas cronometradas podrían servir como formas de disminuir esa fricción, y parece que todas esas opciones y más podrían funcionar en Stadia.

Harrison dice que Google proporcionará más detalles del plan de negocios de Stadia “en el verano”, hablando “sobre cómo los jugadores podrán comprar y acceder a los juegos” al mismo tiempo “hablamos de los juegos en sí” que estarán disponibles en la plataforma. La primera ola de títulos de Stadia, dijo, se centrará en atraer “un tipo de jugador familiarizado con los juegos AAA … juegos y tipos de juegos familiares”. Después de eso, él imagina “anillos concéntricos de juegos” que atraen a un público más amplio “para llegar a la escala significativamente mayor a la que aspiramos”.

El largo recorrido

Harrison sigue confiando en que la distribución de juegos en streaming revolucionará el negocio de los juegos, especialmente a medida que la infraestructura de banda ancha continúa mejorando en todo el mundo. Señaló que la UE ha puesto el acceso a Internet al nivel de un derecho humano. “No creo que hayan dicho que el acceso a una PC de juegos de alta gama se considere un derecho humano”, bromeó, como una forma de señalar las barreras más bajas de entrada de Stadia.

Harrison habla en la Cumbre GamesBeat en LA (la sección comienza alrededor de la marca 56:30)

Al mismo tiempo, sin embargo, Harrison advierte que el cambio a la transmisión de juegos “no va a suceder de la noche a la mañana. No va a ser un cambio que cambiemos y de repente todos estamos en esta utopía de juegos basados ​​en la nube. Es nos llevará un tiempo llegar a la escala que creemos que podemos alcanzar “.

Parte de esa transición será que los desarrolladores se acostumbren a tener el poder de la infraestructura en la nube de Google, dijo Harrison. Durante décadas, los desarrolladores de juegos han tenido que estar “centrados en el dispositivo”, señaló Harrison, diseñando juegos para especificaciones específicas y limitadas de hardware doméstico. “Con los juegos en la nube, particularmente la idea de que el cómputo se puede compartir en múltiples CPU en un centro de datos, ahora esta transición a los juegos centrados en los datos va a un cambio realmente fundamental”, dijo.

Los desarrolladores que se dedican a aprovechar esto podrán implementar todo, desde “física distribuida” hasta “multijugador complejo, pasando de cientos a decenas de miles en un mundo muy sofisticado”, dijo. En los juegos multijugador de Stadia, “cada cambio que hago en mi mundo puede ser instantáneamente, en microsegundos o menos, distribuirse a todos los demás clientes … No se puede hacer eso con una caja discreta”.

Eso se parece mucho al tipo de características “revolucionarias” que Microsoft prometió que serían posibles en Xbox One a través de la integración con su nube de Azure. Los entornos totalmente destructibles en Crackdown 3’s El modo multijugador fue quizás la implementación de más alto perfil de la promesa de Microsoft hasta ahora, pero terminaron siendo un poco decepcionantes en la práctica.

En otra parte de la charla, Harrison también comenzó a crear visiones elevadas de los juegos de Stadia con una “comprensión conversacional” de los comandos hablados del jugador entregados a través del micrófono incorporado del controlador. La investigación de Google en inteligencia artificial y aprendizaje automático podría entrar en juego para ayudar a habilitar juegos con NPC que “responden de una manera contextual”, dijo, haciendo uso del almacenamiento del centro de datos para una “enorme base de datos” de posibles opciones de conversación construidas en tiempo real. hora. Un trabajo similar de aprendizaje automático también podría algún día ayudar a los desarrolladores de Stadia a crear contenido de manera más económica, con menos mano de obra y tiempo, sugirió Harrison.

Listado de imagen por Google

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