‘Beyond Blue’ te hará preocuparte por los océanos de la Tierra

De hecho, sabemos más sobre la superficie de la luna y Marte que nuestros propios océanos. Incluso en 2020, nuestro conocimiento de este extraño entorno donde se originó la vida sigue siendo insignificante. Es difícil hacer que la gente se interese en el océano, especialmente porque la mayoría de los humanos nunca llegan a experimentarlo. Afortunadamente, tenemos videojuegos que nos pueden dar una mayor apreciación por un lugar tan increíble. En este caso, E-Line Media’s Más allá del azul.

Para quienes no lo sepan, E-Line es un desarrollador de juegos independiente. El estudio se puso en el radar de muchas personas gracias a su título de 2014, Nunca solo. El juego de plataformas atmosférico se centró en un nativo de Alaska y presentó muchos aspectos de esa cultura. Incluso llegó a tener mini-documentales que destacaban cómo es la vida de las comunidades nativas de Alaska. Nunca solo llegó a más de cuatro millones de jugadores en todo el mundo gracias en gran parte a su reverencia por el material fuente.

Es por Nunca solo que la BBC contactó a E-Line, como explica el CEO y cofundador, Michael Angst.

'Beyond Blue' te hará preocuparte por los océanos de la Tierra

“Recibimos una llamada de la BBC que había jugado Nunca solo mientras estaban en el proceso de hacer una de sus series de naturaleza de alta gama llamada Blue Planet 2“, Dice Angst. “Nos invitaron a hacer un juego ficticio sobre el océano. Conocimos a los científicos que ayudaron a la BBC a hacer Blue Planet 2 y también obtuvimos acceso a todas las imágenes filmadas durante la producción de varios años para la serie. Lo usamos tanto como referencia para el juego como para crear mini documentales que desbloqueas mientras juegas. Esa fue realmente la génesis de Más allá del azul. “

Más allá del azul Es un juego de aventura narrativa. Mientras que el sorteo principal es explorar el océano profundo, los jugadores se verán atraídos por el viaje emocional de su protagonista: Mirai.

“Es en parte historia, en parte exploración abierta”, dijo Angst. “No es exactamente un mundo abierto, pero puedes nadar y encontrar criaturas y recopilar información sobre ellas. Juegas el juego a través de los ojos de una joven científica, Mirai, que cuenta con el apoyo de otros dos científicos. Cuenta la historia de cómo podría ser el océano y qué podría ser importante tanto para los científicos como para nuestro planeta en 10 a 15 años, que es donde se desarrolla el juego.

“El objetivo es tratar de equilibrar la exploración y la recolección con una narrativa. Ponemos mucho trabajo en la calidad del arte. Mucho trabajo en la sensación y el movimiento de las criaturas. También pasamos mucho tiempo con los científicos tratando de tener una historia simple, pero que pudiera abarcar tanto el elemento humano como parte de la ciencia del océano ”.

Uno de los científicos es el oceanógrafo Dr. Samantha Joye. El Dr. Joye estuvo involucrado con el episodio “Profundo” de Blue Planet 2 y dirigió una de las expediciones de filmación al Golfo de México. Fue a través de su participación en la BBC que conoció a la gente de E-Line. Aunque nunca antes había jugado un videojuego, estaba más que ansiosa por trabajar Más allá del azul.

“No estaba familiarizado con Nunca solo así que lo primero que hice cuando me contactaron fue tocarlo “, dice el Dr. Joye. “Eso fue suficiente para convencerme de que este estilo de juego tenía el potencial de tener un gran impacto”. No solo haciendo que la gente juegue, sino enseñándoles sobre el océano e inspirando a algunos a convertirse en exploradores o defensores del océano. Con suerte, todos los que jueguen se convertirán en defensores del océano. Es una oportunidad para llegar a una audiencia de una manera única y tener un gran impacto. Este juego tiene mucho potencial para cambiar la forma en que las personas piensan y ven el océano profundo. Ha sido fantástico ser parte de eso “.

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E-Line, junto con el Dr. Joye, se aseguraron Más allá del azul Era una verdadera representación del océano. Esto incluye no solo el medio ambiente sino también los animales que lo habitan.

“Todas las criaturas se basan en criaturas del mundo real”, dice Angst. “Hicimos un intento significativo para que sus modelos y sus movimientos fueran muy representativos de las criaturas. Los comportamientos y el tipo de cosas que estudias sobre las criaturas son de verdadero interés para los científicos. Lo que buscamos es algo que, si un científico lo mirara, diría que es muy representativo. No solo por qué una criatura en particular es importante, sino por qué esa criatura se mueve y es interesante para las personas.

“Ponemos mucho esfuerzo en lo que representan las criaturas, por qué elegimos criaturas particulares y tratamos de tener una diversidad de inteligencia. Intentamos mostrar cierta relación entre las criaturas. Y tratamos de mostrar sus aspectos sociales y culturales; no solo qué tan rápido nadan o observan a un tiburón destrozar cosas todo el tiempo.

“Diría que es una historia más tranquila. Una historia más suave. Se trata un poco más de la conectividad entre las criaturas y los humanos de lo que necesariamente es llegar al árbol de alimentos o la red alimentaria “.

“Gran parte de mi papel consistía en asegurarme de que las historias se basaran en la ciencia y mantenerlo fiel a nuestra base de conocimientos para que todo sea fundamental y real, y en realidad correcto, y no hablemos por nuestros traseros”, dice el Dr. Joye. . “Nos aseguramos de que todo sea equilibrado y razonable. Creo que eso hace que la narración y el juego sean convincentes, pero también significa que lo que estás aprendiendo son lecciones ambientales reales que son relevantes para el mundo de hoy y nuestro mundo futuro “.

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Más allá del azul tiene lugar entre 10 y 15 años en el futuro. Aunque es un videojuego, E-Line resistió el impulso de inyectarle tecnología fantástica. Sin embargo, sí incluyó una pieza de tecnología que aún es experimental en el mejor de los casos.

“Toda la tecnología representada en el juego es tecnología que tenemos ahora”, dice Angst. “En la mayoría de los casos, estamos viendo su miniaturización o su utilización de una manera mucho menos friccional. Por ejemplo, tenemos que escanear y poder obtener muchos elementos visuales diferentes de una criatura. Esto incluye elementos de audio, firmas químicas y firmas biológicas. Tenemos un dron con forma de manta raya que rodea a la criatura y escanea. Cada dimensión de esa tecnología de detección existe actualmente en algunos dispositivos. Simplemente los ponemos a todos en un dron y lo tenemos como una mecánica de juego.

“Diría que el único lugar donde dimos el mayor salto, desde una perspectiva tecnológica, es donde Mirai puede llevar a su sub y donde ella puede llevar su traje. Se nos ocurrió un traje que tiene técnicas avanzadas de respiración que le permiten profundizar. Le sugerimos algunos materiales que le permitirían no ser aplastada a profundidades extremas. Se basa en una ciencia relativamente floja. Esto fue algo que discutimos con los científicos; ya sea para ir a estos lugares profundos como el buzo o ir en un submarino con una cámara de dron. Nos presionaron mucho para poner a la persona en el juego, aunque eso podría ser un salto desde una perspectiva técnica. Ver la escala de un humano frente a estas criaturas, sentir que estás allí físicamente y presenciarlo directamente, sentirte vulnerable, trajo un elemento al juego que pensamos que era especial “.

“Se mantuvieron muy fieles a lo que sabemos”, dice el Dr. Joye. “Una cosa que no queríamos era ponernos en una posición en la que estuviéramos especulando o siendo hiperbólicos o jugando demasiado en algún momento”. Queríamos asegurarnos de que todo fuera real y real y que estuviera firmemente arraigado y enraizado en la ciencia. Eso es muy importante porque le da al juego un nivel de credibilidad y realismo que queríamos capturar y proporcionar a los jugadores. Para mí, eso fue realmente importante porque quiero que lo que la gente aprenda y tome de esto sea fácticamente exacto.

“Lo único que fue un poco exagerado fue la respiración líquida. En realidad, hubo ensayos para eso en los años 70, pero no fue a ninguna parte. Hay problemas con eso. Es poco probable, pero no es imposible, supongo. En el juego, era importante que Mirai estuviera en el sistema como buzo. No queríamos tenerla en un mini-sub. Eso no es realmente una concesión. Eso fue para hacerlo algo realmente diferente. Si pudiera sumergirme en las profundidades del océano con algún tipo de mono, lo haría porque creo que obtendría una idea del sistema que no podría ser de otra manera. Por eso se hizo de esa manera “.

'Beyond Blue' te hará preocuparte por los océanos de la Tierra

Al momento de escribir este artículo, los humanos están dañando el océano debido a nuestra sociedad laboriosa. Esto es algo que no terminará pronto; especialmente durante el tiempo Más allá del azul tiene lugar. El Dr. Joye explica cómo extrapolaron cómo serán los océanos en el futuro cercano.

“Gran parte del pensamiento en torno a eso evolucionó de lo que he presenciado en los últimos 15 años. Por ejemplo, hace más de 20 años cuando estaba haciendo mi tesis de maestría, trabajé en las Bahamas en la isla de San Salvador. En aquel entonces, los corales eran muy diferentes de lo que son ahora. Has tenido tantos incidentes de blanqueamiento y daños por tormentas, simplemente no es lo mismo. No es el mismo sistema. Entonces extrapolas eso al futuro.

“Cuando comencé a trabajar en las profundidades del océano hace 20 años, ocasionalmente encontrabas algunos desechos humanos. Una vez llegué a un refrigerador. Me he encontrado con muchas sillas de jardín, una lata o una botella. Ahora lo que ves es plástico.

“Gran parte del cambio a lo largo del tiempo se basa en lo que hemos presenciado realmente. Hemos visto esta transición de A a B. ¿Cuál será la transición de B a C en los próximos 15 años? Se basó en observaciones de cambio en el sistema que ya hemos visto y asumiendo que no va a empeorar, sino que se mantiene en esa trayectoria. Eso puede no ser una suposición segura. Puede empeorar en lugar de permanecer en la misma trayectoria “.

Está vacío Más allá del azul va por algo diferente y significativo. Si bien sigue siendo una experiencia de videojuego agradable, Angst y Boyes esperan que toque a las personas en un nivel más profundo y les haga pensar más sobre nuestros océanos.

“El océano es un lugar maravilloso, hermoso y misterioso que también cumple una función crítica para nuestro planeta”, dice Angst. “Queremos que se sienta conmovido por la historia personal y la maravilla de la misma y que salga sintiendo suficiente emoción como para que le importe un poco más la salud de nuestro planeta y el océano”.

“Hay efectos de mariposa que podríamos no ser capaces de predecir en este momento que entrarán en juego en el futuro”, dice el Dr. Joye. “Creo que hace al jugador consciente de los impactos humanos en esta parte del mundo que no vemos ni pensamos la mayor parte del tiempo”. Nos hace darnos cuenta de que hay problemas que deben reconocerse, identificarse, gestionarse y resolverse. Podemos marcar la diferencia tomando medidas y haciendo nuestra parte.

“El océano nos sostiene. Todos estamos conectados integralmente con el océano, nos demos cuenta o no. Creo que este juego hace esa conexión para el jugador. Espero que les permita involucrarse y aprender más sobre cómo pueden marcar la diferencia para la sostenibilidad futura de los océanos. Creo que lo hará porque toca un nervio. Es impactante de una manera que son pocos tipos de entretenimiento. E-line estará a la altura de su lema “juegos para el cambio” con este porque creo que inspirará a mucha gente a involucrarse y marcar la diferencia y probablemente crear más de unos pocos exploradores jóvenes en el entrenamiento “.

Más allá del azul se lanzará en Steam, PS4 y Xbox One en algún momento de este año.

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