Beta cerrada de Valorant: el tirador de héroe táctico que nunca supe que quería

Imagen promocional para videojuego Valorant.
Agrandar / / Parece una tapa de caja de Sega Genesis de mediados de los 90. No estamos enojados por eso.

En octubre, los creadores de Liga de Leyendas anunció un ambicioso plan para lanzar nuevos juegos en géneros completamente diferentes. Un juego de lucha, un juego de cartas, un posible juego de rol de acción y más: Riot Games está a la altura 10 juegos “futuros” anunciados en este punto. Eso es mucho para una compañía cuyo segundo juego legítimo no se lanzó hasta el año pasado.

La mayoría de estos nuevos juegos están ambientados en Liga de Leyendas universo, uno que ciertamente no somos optimistas en Ars Technica. Esa es una razón por la cual la mayor excepción al nuevo aumento LoL-iverse nos llamó la atención: Valorant.

Anteriormente conocido como “Proyecto A”, este juego exclusivo para PC se burló por primera vez como un “tirador táctico basado en personajes”. Esa descripción, combinada con breve metraje, nos hizo preguntar: ¿Riot iba a golpear seriamente? Counter-Strike y Supervisión juntos de una manera tan descarada? La respuesta es un “sí” alto y claro. Y después de sumergirnos en la primera prueba pública del nuevo juego esta semana, nos hemos quedado completamente impresionados con esta combinación de chocolate y mantequilla de maní. Sin vergüenza como es, esta versión temprana de Valorant Ya es una entrada tan reflexiva y convincente en el juego de disparos en línea como hemos visto en años.

En Brimstone, en Phoenix, en Sova y Omen …

Por un lado, nos alegra que el primer FPS completo de Riot no se haya subido al carro de batalla real. En cambio, el estudio ha puesto su mirada en Counter-Strike, la serie de disparos cuyo lanzamiento en 2013 CS: GO es todavía El mejor jugador de Steam en la categoría de “jugador concurrente”. (Al cierre de esta edición, son casi 1.2 millones de personas jugando en todo el mundo. Esos no son Fortnite estadísticas, pero no son holgazanes, y el conteo de jugadores simultáneos continúa aumentando mensualmente desde que el juego se jugó gratis a fines de 2018).

Un promedio Valorant partido se verá increíblemente familiar para CS: GO aficionados. Este juego de combate de cinco contra cinco enfrenta a equipos en lados opuestos de un mapa bien diseñado lleno de líneas de visión entrecruzadas y puntos de escondite, y los equipos se turnan para intentar establecer una bomba o desactivarla (o matar a los miembros del otro equipo antes se agota un temporizador de dos minutos). Antes de cada ronda, los miembros del equipo obtienen un presupuesto limitado en el juego para comprar armas y escudos, y todos los jugadores tienen 30 segundos para elegir en una tienda y equiparse (o mantener su presupuesto para gastar más efectivamente en una ronda futura). Si mueres en una ronda, lo cual es probable, ya que las armas son mortales y un movimiento en falso significa que estás tostado, esperarás hasta que termine la ronda para reaparecer e intentar de nuevo. Que hay un serio déjà vu.

ValorantLa diferencia significativa proviene de su gran cantidad de personajes, ya que cada jugador debe elegir uno de los 10 héroes antes de que comience una partida. Cada uno viene con cuatro habilidades que se pueden activar en el transcurso de un partido; los personajes son idénticos en velocidad, selección de arma y todos los demás atributos aparentes. La primera gran diferencia en comparación con el punto de comparación obvio, el de Blizzard Supervisión, es que estas habilidades no se recargan en el curso del combate. Algunos poderes se regenerarán automáticamente después de cada ronda de combate, pero la mayoría debe comprarse durante la fase de compra previa a la ronda, y solo puedes llevar tantos por ronda. La excepción es la habilidad “super” de cada personaje, que se puede cargar matando oponentes o “absorbiendo” orbes en el mapa (esto lleva unos segundos y, por lo tanto, es arriesgado).

Otra diferenciación de Supervisión: la mayoría de estas habilidades están diseñadas alrededor CStácticas de estilo. En particular, muchos personajes pueden crear nubes masivas y muros temporales, que pueden usarse para romper líneas de visión o bloquear rutas de mapa directamente.

De forma predeterminada, se desbloquean cinco personajes para todos los jugadores, y se pueden desbloquear otros cinco al ganar puntos de experiencia a través del juego. (Aunque la versión beta cerrada del juego incluye compras de dinero en el mundo real, los héroes no se pueden comprar de esta manera). Ningún equipo puede tener duplicados del mismo personaje en una partida.

Diversión de nivel S para críticos de nivel basura

Confesaré: entré Valorantestá cerrado beta como un jugador de nivel basura. A pesar de jugar el más temprano CS mods durante mi apogeo de la universidad, nunca he sido fantástico en tiradores tácticos, a pesar de que me he mantenido al día con varios asistentes a CS: GOEl trono. El único que hemos visto realmente mantener una base de fans sostenida es Rainbow Six: Asedio, que enfatiza los artilugios y la cubierta destructible; la mayoría de los otros intentos de usurpación CSla popularidad se ha acercado demasiado a CSEl modelo, generalmente sin éxito.

Pero mis horas de Valorant han volado de manera fantástica, y esa calidad se debe en gran medida a su manejo ágil de estas clases de personajes. Para ser claros, estos no convierten el juego en una explosión de superpoderes. El movimiento cuidadoso y lento es crucial sin importar el nivel de habilidad que traigas a un tirador táctico, y eso no cambia con ValorantEl rango de habilidades específicas del personaje. El sonido de los pasos realmente importa en términos de posición reveladora, por lo que querrás mantener presionado el botón “caminar” de forma predeterminada (especialmente con lo increíble que funciona la tecnología de modelado de sonido 3D de Riot en los auriculares).

Valorant imágenes de juego, cortesía de Riot.

En cambio, las habilidades específicas del personaje brindan a los jugadores nuevos e inexpertos una variedad de formas de contribuir notablemente a través del combate lento y tenso, y más matrices para adaptarse y aprender rápidamente. Tal vez no mataré a nadie en una sola ronda, pero al menos saldré de mis cúpulas que bloquean la visión o parches de hielo sofocantes del enemigo. Hacer eso algunas veces y comunicarme con compañeros de equipo en el proceso me enseñó orgánicamente dónde y cuándo lanzar esos ataques. Como, tal vez espera un minuto. Mira las revelaciones de mis compañeros de escuadrón sobre las posiciones enemigas. Redireccionar mis habilidades en otra parte del mapa en consecuencia. Además, este proceso de aprendizaje me mantuvo agachado y escabulléndome a través de mapas y me llevó a más oportunidades orgánicas para intercambiar balas (a veces también con éxito).

Riot también lanzó esta versión beta cerrada de una manera inteligente. Solo puedes reclamar las claves viendo las transmisiones de otros jugadores aprobados, que Riot ha rastreado para la distribución de códigos durante la semana pasada. La audiencia resultante de jugadores beta cerrados ha sido fenomenal, al menos en mi experiencia anecdótica. Todos los equipos a los que me he unido han incluido jugadores útiles y centrados, todos listos para ofrecer consejos tácticos y orientación sobre sus auriculares, junto con el tipo de conocimiento específico del mapa y del personaje que solo podría venir de ver horas de jugadores profesionales. Valorant experiencia. (Hablando de: los cuatro mapas de la beta cerrada se sienten como juegos de felicidad tácticos de combate, ya que cada uno ofrece una táctica diferente sobre el arquetipo de “apresurar una posición y colocar una bomba”. Un mapa dado podría tener dos o tres puntos de bombardeo posibles, y cada uno es un patio de recreo de rutas de cruce de mapas, líneas de visión de combate y una red perversa de opciones para que los francotiradores y los corredores y artilleros se molesten entre ellos.

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Agrandar / / La mayoría de mis rondas en Valorant No fueron geniales. Aquí hay una excepción, que el juego me ha guardado para revisar en cualquier momento que quiera a través de la pestaña “carrera”. El mapa en la parte inferior derecha anima también para mostrar el progreso de la ronda.

Si bien hasta ahora mi tiempo de juego ha sido breve, debido en parte a problemas con el servidor del primer día, cada sesión incluyó una especie de “Dios, ¿por qué no hay más tiradores que tengan esto?” deleite. Después de mi primer partido, noté una descarga ridícula de estadísticas ronda por ronda que podía estudiar. Después de mi segundo combate, me di cuenta de que la bomba de cada ronda tiene un radio de explosión masivo, lo que obliga al equipo de plantación de bombas a hacer malabarismos con una propuesta funky: ¿Me mantengo más cerca de la bomba para disparar a cualquiera que pueda desactivarla? ¿O mantengo una distancia mayor para poder escapar de su explosión y mantener mi equipo para la próxima ronda, ahorrando así un valioso efectivo en el juego? Con cada sesión, me sentía cada vez más convencido de que Riot sabía lo que estaba haciendo con el manejo de cada CS-escenario equivalente.

Esas cosas sutiles me llevaron a escribir esto, incluso como un novato de tiradores tácticos. Valorant me tiene absolutamente convencido de que Riot puede lanzar un contendiente legítimo para Counter-Strikes‘trono. Quedan por ver las preguntas sobre cuándo sucederá, y exactamente cómo se desarrollará su modelo de pago minorista. En el último caso, al menos, esto parece Valorant tendrá un Apex Legendsde estilo económico, con nuevos personajes que se ganarán a través del juego y nuevos conjuntos que se comprarán en efectivo. Hasta entonces, continuaré jugando, y viendo, el ingenioso e impresionante debut de Riot.

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