A pesar de la pandemia, los juegos están bien posicionados para resistir la recesión – TechCrunch

Esfuerzos para frenar La expansión de COVID-19 ha llevado a una recesión económica mundial, pero la industria del juego está en auge.

Con cientos de millones de personas secuestradas en sus hogares, el uso del juego se ha disparado. Y si bien las repercusiones económicas persistirán después de que las personas dejen de distanciarse físicamente, los juegos están en condiciones de ir bien durante una recesión.

El uso de videojuegos aumentó 75% durante las horas pico

El uso de videojuegos durante las horas pico aumentó un 75% en la primera semana en que muchos estadounidenses comenzaron a quedarse en casa, de acuerdo con los datos de Verizon. La plataforma de distribución de juegos Steam estableció un récord para los usuarios concurrentes máximos (más de 20 millones) el 16 de marzo sin ningún lanzamiento nuevo notable que impulse la demanda. La plataforma de chat de juegos Discord vio que sus servidores se cayeron brevemente la semana pasada, incluso después de que la compañía aumentó la capacidad en más del 20% para manejar el uso creciente.

De acuerdo con Siamc Kamalie, gerente del fondo de cobertura Skycatcher, “el tiempo promedio por usuario en juegos móviles creció un 41% durante el Año Nuevo chino en 2020 versus 2019, y aumentó un 18% en comparación con la semana anterior al Año Nuevo chino en 2020”. (El Año Nuevo chino es cuando comenzaron los pedidos generalizados de quedarse en casa en China).

Todos los profesionales de la industria del juego con los que he hablado durante la última semana notaron una mayor popularidad de sus juegos, aunque la mayoría desconfiaba de compartir públicamente su sólido desempeño, dadas las circunstancias desafortunadas.

Las personas no solo recurren a los juegos para entretenerse; especialmente cuando las interacciones en persona están restringidas y la mayoría de los juegos más populares son multijugador de una forma u otra; los juegos también sirven como lugares de reunión social.

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