Auto-reproducción

Mostrar miniaturas

Mostrar subtítulos

Nunca más puedes volver a casa.

Es un adagio que viene a la mente con Final Fantasy VII Remake, una ambiciosa revisión de uno de los títulos más queridos en la historia de los videojuegos. El Final Fantasy VII original era el paquete completo, esa rara confluencia donde un mundo bien elaborado, una excelente narración y una mecánica de juego de primer nivel cristalizaron en una joya de juego.

Podemos especular sobre todas las razones por las que tomó casi un cuarto de siglo antes de que Square Enix decidiera apostar por rehacer Final Fantasy VII. Una razón probablemente involucra el deseo de hacer la próxima gran cosa y poner los recursos de la compañía en eso. La otra es la pura presión para cumplir con las expectativas de aquellos que consideran el original como una parte fundamental de sus vidas de juego.

Nube frente a Mako Reactor 1 en Final Fantasy VII Remake. (Foto: Square Enix)

Sí, Square Enix continuó aprovechando la buena voluntad que Final Fantasy VII obtiene al hacer juegos derivados como Crisis Core. ¿Pero rehacer el original de gran prestigio? Por lo general, no saca algo así a menos que realmente tenga una buena razón para hacerlo. Mirando las respuestas a los últimos juegos principales de Final Fantasy, es comprensible por qué ahora es un momento tan bueno como cualquier otro para rehacer Final Fantasy VII. Muchos fanáticos consideran que el último “gran” juego de Final Fantasy es el reiniciado Final Fantasy XIV, que es un MMO. Mientras tanto, la respuesta al título principal Final Fantasy XIII fue tibia en el mejor de los casos. Final Fantasy XV fue mejor, pero aún no engendró las mismas pasiones que los juegos anteriores de la serie.

Lo que nos lleva a Final Fantasy VII Remake.

Cruce de animales: ‘New Horizons’ es el escape de videojuegos ideal en este momento

Usando Face ID con una máscara: Tu iPhone no te reconocerá en una máscara facial, pero un Samsung Galaxy podría

Como gran fanático de la franquicia, el FF7 original ocupa un lugar destacado en mi lista de juegos favoritos de Final Fantasy. Final Fantasy VI sigue siendo mi favorito de todos los tiempos, el pináculo del enfoque clásico basado en sprites de la serie. Sin embargo, Final Fantasy VII también fue un 10 para mí y suplantó a Final Fantasy IV como mi segundo juego favorito de los títulos principales.

Es cierto que al principio era uno de los escépticos del juego. El séptimo juego de la serie no solo marcó un alejamiento de los confines familiares de Nintendo hacia los pastos más verdes de Sony, sino que también marcó la transición del juego de un entorno de fantasía clásico a un mundo 3D con más adornos modernos.

El cambio drástico ciertamente hizo que algunos puristas se preguntaran: “¿FF7 sigue siendo Final Fantasy?”

Afortunadamente, el juego resultaría ser el verdadero negocio. No solo se veía bien por el momento, la jugabilidad también estaba en punto. Desde su gran mundo explorable, una gran selección de minijuegos y excelentes mecánicas JRPG, Final Fantasy VII estaba lleno de contenido para los amantes de JRPG. Y chico, esa historia. Todavía recuerdo estar sentado en mi sala de estar en silencio mientras me quedaba boquiabierto durante lo que ahora se considera una de las escenas más icónicas en los juegos. Fue una escena que me impactó tanto que la volví a reproducir para asegurarme de no cometer un error. Esto fue antes de que Internet fuera tan generalizado como lo es ahora, por lo que no podría simplemente buscar en Google algo para verificar. En algún lugar de una de mis viejas tarjetas de memoria de PlayStation hay un archivo guardado justo antes de esa escena que nunca borré para poder regresar y jugar el juego antes de que todo se desarrollara.

El impacto del juego original es sin duda una gran razón por la cual algunos fanáticos recibieron noticias sobre el remake con pura alegría y un poco de temor. Muchos fanáticos ciertamente querían ver uno de sus juegos favoritos de todos los tiempos reinventado con la tecnología actual. Lo que no querían era tener los buenos recuerdos que tenían del original arruinado por una nueva versión que no cumple con sus expectativas increíblemente altas y probablemente de color rosa. El nuevo juego podría ser sólido y decepcionar porque “bueno” simplemente no es suficiente cuando se considera que el material original es muy bueno. El hecho de que el combate se trasladó a un sistema híbrido que combina la acción en tiempo real con la mecánica clásica fue otra fuente de preocupación. Final Fantasy XV usó un sistema híbrido, por ejemplo, que no era terrible, pero a veces también se sentía inestable.

Para crédito de Square Enix, el primer capítulo del juego fue la mejor respuesta que uno podría tener para disipar muchas de las preocupaciones de la gente. El primer bombardeo del Mako Reactor 1 de Shinra y el consiguiente escape de Midgar son ejemplos de Final Fantasy VII Remake en su máxima expresión: una excelente mezcla de la pompa de presentación impresionante junto con la circunstancia de un juego sólido como una roca.

La apertura del juego hace un gran trabajo al retratar la tensión que siente el grupo de terrorismo ecológico Avalanche mientras se embarcan en su primera misión para derribar una planta de energía masiva que está drenando la vida del planeta. La nueva versión también va más allá al mostrar las consecuencias de esas acciones, incluida la muerte y la destrucción que inflige a la ciudadanía de Midgar. Este es un escenario en el que la nueva versión realmente triunfa sobre el juego original, que esencialmente pasó por alto muchas de estas cosas. Agregue la eliminación de pantallas de carga dentro de los capítulos y la nueva versión también termina siendo una experiencia mucho más inmersiva.

Las peleas iniciales también hacen un buen trabajo al abordar las preocupaciones sobre el combate. Si bien aún inserta algunas mecánicas por turnos que involucran el uso del menú, la implementación está bien hecha y no es tan esquizofrénica como otros juegos recientes de Final Fantasy. Los atajos de comando también te permiten tejer movimientos o acciones especiales sobre la marcha sin abrir un menú, lo que genera un flujo mucho más suave durante las peleas.

La acción en tiempo real se siente especialmente en el punto. Si bien la acción híbrida en juegos anteriores de Final Fantasy o incluso en los últimos Kingdom Hearts se sintió flotante o lenta, el combate de Final Fantasy VII Remake es bastante receptivo, al igual que un juego de acción. No tienes tanta sensación de que los elementos de RPG clásicos y en tiempo real luchan entre sí. En cambio, se complementan muy bien y crean una experiencia de lucha satisfactoria. De acuerdo, hay una pequeña curva de aprendizaje al principio a medida que te familiarizas con los controles. Sin embargo, una vez que te acostumbres, estarás iniciando acciones sin interrupciones, cambiando de personaje y emitiendo comandos a tus compañeros de equipo. Cambiar personajes a mitad de la batalla es clave, por cierto, e incluso es esencial en ciertas partes del juego. Los jugadores se introducen en esto de inmediato, ya que se requiere que cambies entre los cortes de espada cuerpo a cuerpo de Cloud y los ataques a distancia de Barret durante tu asalto al reactor Mako.

Cada personaje también tiene sus idiosincrasias particulares que desarrollan aún más el combate del juego. Cloud, por ejemplo, puede cambiar entre diferentes estilos de lucha, como su Modo de Operador más móvil y su postura de Modo Punisher más lenta pero más poderosa para repartir aún más daño y también contrarrestar automáticamente a los enemigos después de un bloqueo de espada. La lanzadora de hechizos Aerith, mientras tanto, tiene varios trucos bajo la manga, incluida la invocación de un círculo mágico que les permite a ella y a otros miembros del grupo lanzar hechizos automáticamente dos veces.

Las habilidades, por cierto, se pueden aprender dominando las diversas armas del juego. Cada arma en realidad viene con sus propias habilidades únicas, que luego puedes dominar usando ese movimiento específico en la batalla. Una vez que alcanzas el 100% de maestría para el movimiento especial de un arma, puedes comenzar a usar esa habilidad incluso al equipar un arma diferente.

Las armas también se pueden actualizar para otorgar beneficios a sus usuarios, como mayor HP, ataque, defensa, índice crítico y más. Las actualizaciones también pueden incluir espacios adicionales para materia, que son orbes especiales que te permiten usar hechizos o habilidades específicas asociadas con ellos. La mayoría de la materia también se puede subir de nivel varias veces, desbloqueando hechizos y habilidades más poderosas, como curación mejorada o ataques elementales más poderosos. También puedes encontrar material especial para invocar criaturas poderosas como Ifrit, Shiva e incluso un Fat Chocobo. Estas invocaciones te ayudan en la batalla, ya sea de forma automática o mediante tus comandos, y luego suelen desencadenar un movimiento poderoso a medida que parten después de quedarse sin energía de invocación.

Por supuesto, el sistema de combate no será para todos. Aunque podría decirse que es la mejor implementación de Square Enix de un sistema híbrido hasta la fecha, las personas que prefieren la acción pura aún pueden encontrar los elementos de combate RPG un poco engorrosos. Aquellos a quienes les gusta el combate por turnos, por otro lado, pueden verse abrumados por la acción. Para este último, el juego ofrece una opción para cambiar a un estilo de combate más cercano al sistema ATB tradicional de Final Fantasy VII original. Esto te permite actuar más como administrador del juego mientras tus personajes realizan acciones como atacar, bloquear y esquivar automáticamente.

El juego también cubre solo una pequeña parte del FF7 original. A cambio, la nueva versión realmente desarrolla las diversas áreas de Midgar de manera impresionante. Desde los paisajes urbanos detallados de las calles del barrio superior hasta la ruina y la miseria de los barrios bajos y las partes abandonadas de la metrópoli, el remake cuenta con algunas piezas increíbles. La incorporación de ciudadanos que participan en sus propias conversaciones profundizan el mundo de FF7 Remake. Estas adiciones hacen que los diversos alrededores que visita se sientan aún más vivos y se suman a la experiencia general.

Desafortunadamente, aquí también es donde la base bien elaborada de Final Fantasy VII Remake comienza a temblar un poco. La mayor fortaleza del juego radica en su mezcla bien pulida de acción curada y narración centrada entre sus personajes clave de su narrativa principal. Esa experiencia estrechamente entretejida se deshace cuando te encuentras lidiando con algunas de las misiones secundarias del juego, particularmente aquellas que se apoyan en los aspectos más perezosos y usados ​​en exceso de esa mecánica de juego en particular. Idealmente, desea que sus misiones secundarias vengan con un gancho narrativo particular o una acción gratificante. Para ser justos, Final Fantasy VII Remake también tiene su parte de ellos, incluidas las misiones secundarias que tienen un buen sentido de propósito y al mismo tiempo te ayudan a saber más sobre los personajes NPC del juego a medida que los ayudas con sus problemas.

Sin embargo, mezclados con esos, hay misiones secundarias que hacen eco de algunos de los peores hábitos vistos en otros juegos, como salir y tener que matar a un cierto número de ratas u otros monstruos menores. Para su crédito, Final Fantasy VII Remake al menos no abusa de las misiones de búsqueda como lo hacen otros juegos por el simple hecho de rellenar aún más sus mundos abiertos. Las peleas de monstruos de las misiones secundarias también proporcionan algunas de las batallas más desafiantes del juego. Al mismo tiempo, las misiones secundarias añadidas también restan valor a las mejores ofertas del juego. A veces, puede parecer un relleno y te hace sentir como si solo estuvieras haciendo los movimientos para hacerlos.

Incluso la narrativa, que es excelente en general, sufre algunos momentos extraños. Estos incluyen diálogos que a veces se sienten de segundo año, cliché o forzados. Tales tropiezos son especialmente notables porque las mejores partes del diálogo y la narración de historias de Final Fantasy VII Remake son muy buenas. Disfruté especialmente el cambio lento y sutil de Cloud de ser un fastidioso torpe y melancólico a alguien que comienza a abrirse un poco más a sus compañeros. La amiga de la infancia, Tifa, ciertamente abre la puerta un poco, mientras que el nuevo interés de Aerith prácticamente abre esa puerta de par en par gracias a una personalidad alegre e implacable que sirve como un gran obstáculo para Cloud. Este es un caso en el que la narrativa extendida funciona bien, ya que les da más tiempo para que respiren esos cambios en la nube, al tiempo que muestra los orígenes de esa dinámica de equipo fuerte que los fanáticos de la original conocen y aman.

No es que tengas que ser fanático del original para apreciarlo. Final Fantasy VII Remake hace un gran trabajo al presentar el mundo de FF7 a los recién llegados, y tales jugadores aún deberían poder disfrutarlo incluso si nunca jugaron el juego original. Al mismo tiempo, las personas que estuvieron allí para el lanzamiento original también serán recompensadas al recoger los matices que podrán notar debido a su tiempo con FF7. También es un placer ver que las escenas clásicas del original se desarrollan aún más con más diálogo y una nueva capa de pintura. Si bien el primer volumen del remake solo cubre una pequeña parte de la historia, lo hace bastante bien y hace que desee ver qué entradas adicionales en el proyecto de remake tienen reservadas a continuación. Es como conocer a un viejo amigo y tener esa conversación inicial que te hace redescubrir lentamente esos lazos una vez más.

En ese sentido, supongo que es posible volver a casa.

Jason Hidalgo cubre negocio y tecnología para Reno Gazette Journal, y también revisa videojuegos como parte de su Technobubble caracteristicas. Sígalo en Twitter @jasonhidalgo. ¿Te gusta este contenido? Apoye el periodismo local con un Suscripción digital RGJ.

Lea o comparta esta historia: https://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2020/04/10/final-fantasy-vii-remake-review-summoning-timeless-classic/5128998002/