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El universo es un lugar casi infinito, y el equipo de desarrollo de No Man’s Sky quiere hacer una réplica de este en la mejor manera posible. Es muy ambicioso decir que No Man’s Sky es infinito por parte de Sean Murray de Hello Games cuando fue anunciado para PS4 en el E3 en junio. Por supuesto el juego no es realmente “infinito” y Hello Games es plenamente consciente de esto y lo que quiere es que el juego sorprenda a sus jugadores.  La desarrolladora discutió su uso anterior de un número de 32-bits para generar automáticamente los planetas para el juego.

 

“Con ese número de 32 bits, tomaría cuatro o cinco mil años para ver todos los planetas teniendo en cuenta que se ve cada uno por 1 segundo” dijo Sean. No es infinito, sin embargo es imposible conocerlo en su totalidad. Sin embargo, la desarrolladora señaló que en  la actualidad se utiliza un número de 64 bits para producir procesalmente el universo de No Man’s Sky, lo que significa que tomaría aproximadamente cinco millones de años para ver cada planeta en el juego. El universo llegará al PC después de su lanzamiento en PS4, aunque se desconoce el momento de su anuncio.

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