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En los últimos años han habido muchas quejas sobre como los gráficos de los dispositivos móviles y sus capacidades están muy cerca de alcanzar a las consolas como la Xbox 360 y PlayStation 3. Aunque todavía falta pero muchos de estos dispositivos si están más cerca y parejo con consolas portátiles como la WiiU y el PsVita, una nueva demostración por parte de Nvidia y Epic Games muestra que el rendimiento de gráficos de la generación previa de consolas no está lejos de alcanzar por los dispositivos móviles.

Se mostró una increíble demo durante la apertura en Google IO (feat. Rivalry). Para lograr algunos efectos en el vídeo, los equipos de Nvidia y Epic Games utilizaron el nuevo paquete de Google Android y OpenGL ES 3.1 los cuales son compatibles en la próxima versión Android L.

El Android Extension Pack es un conjunto de extensiones OpenGL ES que proporcionan características como teselación para mejorar el detalle de la geometría y geometría de los Shaders que también se pueden utilizar para agregar el detalle de lo que representa en pantalla, así como para añadir sombras a una escena.

Y aún más impresionante, lo que se ha visto del software es tan solo la mitad. La GPU de Nvidia Tegra K1 se libera del viejo diseño GeForce ULP y trabaja con la misma arquitectura que las GPU de PC de escritorio Nvidia. En concreto, la GPU Tegra K1 es una GPU basada en Kepler con 192 núcleos CUDA y 8 unidades de textura. La versión de 64 bits de Nvidia Tegra K1 también será uno de los primeros chips para embarcar en una nueva ola de dispositivos Android L – 64 bit con Google actualizando su OS y su ejecución técnica para dar soporte a ARMv8,

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