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Han sido un par de semanas más o menos teniendo a Ubisoft locos a sus usuarios, con la empresa deliberadamente haciéndole downgrade a la versión de PC de Watch Dogs, aclamando que la versión “next-gen” de Far Cry 4 para consolas será igual a “ultra high” en PC y que The Division estará bloqueado a 30fps. ¿Se puede poner peor? Sí, sí se puede.

En una entrevista reciente a el estudio responsable de The Division por parte de Gamespot, Massive Entertainment, dijo algunas cosas interesantes cuándo se le preguntó acerca de “hacer un juego para consola después de haber estado tantos años en el entorno de PC“.

David Polfeldt director general de Ubisoft dijo: “Éramos un estudio de PC gamer bastante hardcore antes y nunca entendimos las anteriores generaciones de consolas ni había un buen punto de vista tecnológico con ellas. Pero luego, cuando vimos las especificaciones de esta generación de consolas… recuerdo que tuvimos una reunión en masa y nos mirábamos el uno al otro y dijimos: “¿Es esto lo que creo que es?, ¿es esto nuestro propio terreno?.” Debido a este hardware nosotros podemos ser excelentes; podemos ser uno de los mejores. Y tan pronto que tuvimos ello, comenzamos a centrarnos en esta generación de consolas como locos”. 

Así que, parte de la entrevista y en esa cita vemos que Massive Entertainment pasó de ser un “Estudio gamer de PC bastante hardcore” a “centrarse en esta generación de consolas como locos” luego de que vieran de lo que serían capaces las consolas Next Gen.  También hablan de las consolas Next Gen diciendo que “Debido a este hardware, podemos ser uno de los mejores“, lo cual abre muchas brechas ya que si se piensa dentro de un punto tecnológico frente a el hardware actual “Next Gen” de consolas frente al Hardware actual de PC , las consolas Next Gen son la gama media de el hardware común de PC.

Esto pone a muchos usuarios y gamers de PC en un Stand-by algo deprimente frente a las declaraciones por parte de Massive Entertainment y muchos títulos de Ubisoft. Mientras los entusiastas de PC gaming normalmente gastan el doble de dinero para su hardware precisamente para potenciar los juegos, se sienten forzados a tener un producto que correría en algo que la mayoría consideraría “barato“.  Massive Entertainment afirma que el motor gráfico Snowdrop el cual impulsa The Division está “enormemente adaptado a la actual generación de consolas“. Cabe recordar que The Division no saldrá para Xbox 360 o PS3 pero será exclusivo para Xbox One, PS4 y PC.

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