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Mientras que muchos juegos de consola siguen corriendo a 30 cuadros por segundo, el fundador de Oculus VR Palmer Luckey ha dicho que no piensa en ello como una opción si no más bien como un gran fracaso.

Luckey explicó que la realidad virtual requiere de una velocidad por cuadros mucho más alta que lo que se necesita en una pantalla típica. Dijo que 60 fps es suficiente, pero las mejoras  se verán en 90Hz o 120Hz  y después de ello solo serán pequeñas.

VR va a necesitar mucho más que altas velocidades que las consolas, incluso para las consolas o los juegos de PC tradicionales, no creo que 30 fps sea algo inteligente” dijo Luckey.

El mes pasado, el desarrolladoar de Ready at Dawn dijo que su recién título exclusivo de PS4 The Order: 1986 correrá a 30 fps por su diseño, ya que está tratando de entregar un “aspecto cinematográfico“. Así como su director Dana Jan explicó: “60 fps es muy sensible y muy cool , me gusta jugar juegos sobre los 60fps, pero una cosa que realmente cambia es la estética del juego en 60fps“. Dijo Jan refiriéndose también a que 60fps haría que el juego se vea como “algo en el Discovery Channel, como una especie de segmento HDTV o de ciencia-ficción. El cual no acaba de tener el tipo de aspecto y textura que queremos de una película

En cuanto a las experiencias de realidad virtual que utilizan los dispositivos móviles (el cual Oculus informa en el que está trabajando), Luckey dijo que piensa que están buscando por experiencias de juego y de comunicación más simples, como la captura de fotos panorámica y salas de cine virtuales.

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