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Internet Explorer anunció una nueva asociación con Ubisoft para lanzar el primer título de Assassin’s Creed para la web moderna con HTML5, gráficos 3D WebGL y JavaScript. La experiencia web de Assassin’s Creed Pirates (ACP) ya está disponible sin costo en cinco idiomas en todo el mundo. La nueva dinámica de juego basada en el popular juego para iOS Assassin’s Creed Pirates le permite al jugador ser Alonzo Batilla, un joven capitán que navega su barco por los mares del Caribe, evadiendo minas y otros obstáculos en búsqueda de tesoros.

El demo del juego fue desarrollado con el uso del modelo de código abierto Babylon.JS; de esta manera los desarrolladores tienen una herramienta que permite que sea más sencillo desarrollar juegos interoperables en 3D como este.

Diseñado desde cero para el navegador táctil y moderno

Con un desempeño 3D aún mejor, nuevas capacidades táctiles y mejoras a la WebGL incluidas en las recientes actualizaciones de Internet Explorer 11 hacen de éste un gran navegador para jugar ACP. La mayoría de los juegos desarrollados para la web requieren de una resolución de pantalla fija, ya que el juego sólo funciona en un tamaño sin importar las capacidades del dispositivo.

Sin importar si se juega en una tableta táctil de 8 pulgadas o una PC de escritorio de 24 pulgadas con un mouse, ACP con IE11 se adapta a cualquier experiencia de navegación, ya que detecta el dispositivo Windows y el tipo de resolución. Además, y siguiendo la misión de la compañía Rethink what the web can be, el juego está escrito con código interoperable: funciona bien en los navegadores y dispositivos más modernos.

Desarrollado con Babylon.JS

Babylon.JS es un motor 3D de código abierto potente y fácil de usar desarrollado sobre WebGL, JavaScript y TypeScript. Creado por un equipo de cuatro evangelistas desarrolladores en Microsoft – David Catuhe, David Rousset, Michel Rousseau y Pierre Lagarde – expande los límites de los juegos 3D en la web. Con Babylon.JS, los desarrolladores pueden agregar de manera rápida detección de colisión, física, iluminación, ángulos de la cámara, efectos y nuevas escenas en 3D con codificación mínima.

Este motor 3D fue desarrollado desde cero con apoyo de sombreadores adaptables que se recopilan sobre la marcha. Puede ser ejecutado en muchos dispositivos y permite usar los propios sombreadores de cada usuario (como el sombreador de océano en la demo de ACP), sin la necesidad de manejar extracción WebGL.

Puedes probar la experiencia de jugar desde el navegador en race.assassinscreedpirates.com

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