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Las versiones de The Elder Scrolls Online para Xbox One y PS4 estaban dirigidas a ponerse en marcha a finales del 2014, pero Bethesda no puede garantizar esto y dice que podría ser hasta el 2015.

Estamos trabajando día y noche para tratar de que esto suceda. Pero no puedo garantizar nada, eso sería una tontería pero sin duda estamos trabajando con ese objetivo en mente” dijo el director creativo Paul Sage a IGN.

Las versiones de PS4 y Xbox One de The Elder Scrolls Online se programaron con anterioridad a su lanzamiento en Junio, pero hace apenas dos semanas, Bethesda ha anunciado un retraso de seis meses. Lo cual pospone el lanzamiento para las consolas en torno a noviembre de este año.

Al  explicar el por qué la demora era necesaria, Bethesda dijo que por el momento se enfrenta “a una serie de problemas específicos”, resaltando al Xbox One y PS4. Estos problemas no fueron nombrados directamente, pero Bethesda dijo integrar sus sistemas con las redes de cada uno de los fabricantes de consolas y que “ha sido un proceso bastante difícil”.

También en la entrevista, Sage dijo que en The Elder Scrolls Online todavía no es probable que el jugador tenga acceso a una modalidad de Housing por el momento. “Cuando lleguemos al tema de construir casas y los jugadores tengan vivienda, y creo que es una de esas cosas que necesita el juego  desde hace rato; es algo que será implementado pero todo tiene que hacerse de una buena manera. Eso es todo lo que puedo decirles, no tenemos planes firmes para la construcción de casas, hogares de los jugadores por el momento“.  dijo Sage.

La versión para PC de The Elder Scrolls Online se lanzó en abril y pronto añadirá su primera zona de aventura, Craglorn, en algún momento de esta semana por medio de un DLC  gratis.

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