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Estando próximos a celebrar el GDC (Game Developers Conference) los comentarios acerca de las futuras plataformas API para procesamiento de bajo nivel toman más importancia y en especial con AMD como protagonista.

Mantle ha sido una novedad de interés para el ámbito del entretenimiento en videojuegos, su incorporación con otras API para optimizar el procesamiento gráfico ha permitido a AMD crearse un segmento especial en el mercado. Ante las declaraciones de una posible versión de DirectX 12 y nuevo OpenGL, se especula acerca de la integración de estas tecnologías con un API de bajo nivel que permitiría hacer frente a Mantle de AMD.

Con el anuncio de la futura versión de DirectX por parte de Microsoft, AMD afirma estar complacida con la dirección que está tomando el desarrollo de la industria de los videojuegos y entretenimiento en la cual se adopta un nuevo camino enfocado a desarrollar los potenciales de software y no centrarse en crear más chips que a la final se desperdician.

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Comunicado Oficial AMD:

En días anteriores varios artículos fueron publicados informando que DirectX y OpenGL se están ampliando para incluir una relación más estrecha con el hardware, reduciendo el consumo de CPU. AMD apoya y celebra la dirección que está tomando el desarrollo de juegos, lo cual hace parte de nuestra visión de AMD estableciendo un medio de bajo nivel más allegado a la optimización del hardware.

Mientras que los expertos de la industria esperan que esta tendencia tome algo más de tiempo en iniciar una implementación masiva, los desarrolladores pueden aprovechar de inmediato el diseño API utilizando Mantle, y AMD está muy emocionada de compartir el futuro de nuestra propia API con los desarrolladores de este año en el Game Developers Conference.

AMD promete revelar mayores detalles sobre Mantle en el evento Game Developers Conference 2014 el cual sera realizado entre el 17 al 21 de marzo de este año.

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