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A unas semanas de que se desarrolle en Game Developers Conference, Microsoft anuncia una sesión llamada, DirectX: Evolving Microsoft’s Graphics Platform. La sesión la dictara el administrador de desarrollo para Microsoft Graphics.

“Por casi 20 años, DirectX ha sido la plataforma usada por desarrolladores para crear lo mejores juegos en el planeta en cuanto su calidad gráfica.Sin embargo nos pidieron más. Nos pidieron que los acercáramos más a un ambiente mejor, relación software/hardware. Nos pidieron herramientas, que permitan exprimir la última gota de rendimiento del PC, Tablet, teléfonos y consolas.”

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Esto podría significar que a Microsoft no le gustó mucho la movida de AMD con su API mantle, que permite un mejor control de bajo nivel del dispositivo grafico; esto podría ser de alguna forma una versión universal de esa tecnología, la cual tendría beneficios para todos los tipos de adaptadores gráficos, AMD, NVIDIA, Intel, etc.

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