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Dean Hall tiene la intención de dejar  la desarrolladora Bohemia y dimitir como líder de su exitoso juego Day-Z  a finales de este año.  El juego que el desarrolló pasará a manos del equipo que lo dirige actualmente (Bohemia). Eurogamer reveló exclusivamente una entrevista.

El comenzará su propio estudio en su país natal Nueva Zelanda, donde él seguirá tratando de crear el multiplayer perfecto.  Dean Hall dijo también para Eurogamer sin ninguna fanfarria mientras estaban en el estudio de captura y movimiento  de Bohemia: “Soy una granada“, el comenzó, esta vez se sentó en la oficina de DayZ en el centro de Praga.

“Tengo un uso específico , soy muy bueno  en la toma de riesgos y hacer que otras personas tomen riesgos, siempre he sido bueno en ello en mi vida. Como usted dice, tal vez yo tengo el don de la elocuencia, así que puedo hablar, puedo explicar algo, puedo hablarle a la gente para que se suban a una cornisa y hacer que salten de ella. Eso fue lo que hice con DayZ , yo lo he hecho dos veces (una vez con el mod y luego con la versión independiente). Dos equipos new code lo han hecho de forma separada“.

Pero con el tiempo, se hace la imagen de la mala persona. Eventualmente, tú no quieres a el chico que te dice que pases por encima de alguien y algo como sea. Así que en algún momento voy a ser un desastre para el proyecto, por lo menos en liderazgo“. “Al principio yo no iba a estar este año, de hecho, yo nunca tuve la intensión de estar aquí”, añadió en referencia a su plan original para quedarse unos meses -Relacionado con una interrupción con el ejército de Nueva Zelanda- No años (2 y contando ). DayZ  lo barrió del suelo.

Y es como cocinar en la cocina de otro: yo no quiero estar diciéndole constantemente  a Bohemia que  así es como yo lo hago y que así es como nosotros tenemos que hacerlo“. Mucho puede cambiar en un año, por supuesto. ¿Está bien de la mente Dean hall? , “Oh, está puesta, definitivamente“, mientras asentía con la cabeza. Pero él no va a dejar a DayZ estancado  -No se irá en un momento crucial. “Me gustaría extender mi participación aquí hasta el momento en que Bohemia quiera/me necesite” enfatizó. En otras palabras, hay flexibilidad.

“Al  principio yo no iba a hacerle este año, pero sería estúpido si no, y sería injusto para la comunidad. Yo tengo que estar en el proyecto siempre y cuando sea importante. Ya sea en el papel de líder, ya sea en ese mismo papel pero con un sentido más creativo… Pero en cierto punto habrán rendimientos decrecientes“. “La cosa es que si yo estoy involucrado en el proyecto, voy a estarle peleando a todo el mundo para asegurarme de que el proyecto es bueno, por lo menos para lo que resta del año, ahí estoy.  Y no solo estoy ahí sentado; no importa si soy el limpiador o el líder de lo que sea,  me aseguraré de que estaré gritándole a Marek’s (Spanel , CEO) en su oficina. Y soy famoso por ello“.

El se da cuenta también , que nunca va a alejarse completamente de DayZ. “Voy a estar siempre involucrado“, dijo . “Estaría sorprendido y Bohemia de igual manera – Yo recuerdo que hablé sobre esto con Marek… Yo siempre estaré involucrado en esto, no hay forma de escapar“.

La noticia será un golpe duro para la comunidad de DayZ, ya que esta mañana Dean Hall dijo que cuenta con más de 1,5 millones de personas, aunque no todos son necesariamente activos, es una comunidad que hace todo lo posible para ser parte de esto. Pocos de estos desarrolladores son muy accesibles, muy transparentes, muy involucrados.

Vi lo que pasé con Notch. Sí , puedo ver a la gente brutalmente escandalizada por ello” dijo, “y vi lo que pasó con Notch.” Markus,  “Notch renunció abruptamente a ser jefe de desarrollo de Minecraft con el fin de tomar un descanso“. “Es por eso que es mejor simplemente abordar el toro por los cuernos. también es más justo para Bohemia, en vez de que yo un día simplemente de la espalda y diga “ahí se ven“. Esta no es mi casa, y también es algo diferente con Notch: el creó su propio estudio -esto no es mi estudio“.  “No puedo y no debo.. Dar la vuelta y decir y volver a decir “esto es como lo hacemos” Yo ni siquiera sé cómo funciona su país, sus leyes laborales o cualquier cosa. Y , tu sabes, yo extraño mi hogar”. 

 Así que él se va a ir a casa, hogar en Nueva Zelanda a un estudio propio. La creación es un proceso que llevará “años”, así el (su gente)  “comenzarán a cocinar” desde ahora.

Supongo que la mayoría de la gente no ha dicho nada“, se encogió de hombros, “pero quiero evitar una situación de tipo Notch, así todo el mundo lo sabe en un día  -Publicistas también-  Yo vendré llamando. Pero no estará bajo los términos tradicionales, esto va a ser diferente.” 

Bohemia le comentó a Eurogamer esta mañana que estaba al tanto de los planes de Dean Hall pero prefirió no hacer comentarios.  Dean tiene tres nuevas ideas de videojuegos ya escritas, les dijo, más otros dos que necesitan más trabajo.  “Muchos de ellos tienen un ADN similar (a DayZ)”, dijo, porque él esta “fascinado” por los juegos multiplayer y porque está “muy interesado ” en el género Survival.

Yo siento que DayZ es un concepto equivocado

y siempre he reconocido que no es el juego perfecto, que no es la experiencia multiplayer , y que nunca lo será,  no tendrá la chispa absoluta que quiero en el“.

El perfecto Multiplayer: “Quiero perseguir eso“.

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