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Valve ha anunciado su proyecto de incorporar un kit de desarrollo de software de realidad virtual para ser implementado en Steam, por una parte esto conlleva el re-diseño de captación de los dispositivos en Steam con un nuevo controlador lo cual ofrecerá a los desarrolladores una forma estandarizada de crear una interfaz para controladores VR (Realidad Virtual).

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Todo ello se anuncia luego de la presentación del prototipo Crystal Cove; la más reciente versión del dispositivo de los chicos de Oculus Rift. Es notable el esfuerzo para hacer más accesible a los fabricantes de juegos y lograr que sus juegos sean compatibles con los novedosos dispositivos por venir. El trabajo que ello determina es notable dado que con el anuncio de las Steam machine, Valve comentó que aunque se estuviese jugando con un controlador el sistema de juego lo reconocería como si el usuario tuviese un Teclado y Mouse a su disposición.

Uno de los diseñadores de desarollo de Valve expresó:

“Steam está en una posición única para ser este intermediario entre el hardware, software y los usuarios, si Valve en tal posición no incorpora tales facilidades de producción de desarollo, va a ser difícil que cualquier dispositivo que incorpore el mercado tenga un gran auge a razón de la falta de compatibilidad”

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