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Los desarollores de Valve, luego del anuncio de los fabricantes autorizados para ensamblar las Steam Machines, han realizado varios anuncios para esta plataforma gamer, por una parte como se comentó en una nota anterior la incorporación de un Kit de desarollo para realidad Virtual en Steam.

Ahora es el turno del Steam Controler, el mando de juego de las Steam Machine del  cual Valve asegura esta trabajando arduamente para crear una total compatibilidad con sus juegos base tales como Half-Life, Left 4 Dead, y Counter-Strike. Anexo a ello comentan también que el mando de juego deberá ser capaz de trabajar en los juegos que no fueron diseñados para trabajar con este dispositivo, tal como Dota 2.

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Aún así los desarrolladores de Valve creen que pueden hacer juegos complejos, totalmente compatibles con un controlador. Entre los comentarios realizados por los representantes del grupo de desarrollo de Valve; se ha pronunciado Jeff Bellinghausen:
“Dota 2 es un juego muy complejo que utiliza como medio principal el teclado. En realidad es un verdadero reto, pero también sería muy emocionante. Nuestro ideal es poder jugar Dota desde el sofá, es una oportunidad muy cercana en la cual nos encontramos trabajando”

“Para un juego como Dota, es probable que no vamos a ser capaces de igualar a la perfección su manejo desde el Steam Controler”, “En ningún momento deseamos reemplazar el habitual periférico de PC, por ejemplo, usted no va a tomar el jugador profesional Danylo Ishutin ‘Dendi’ y hacer que él juegue a su nivel con el controlador, realmente no es nuestro objetivo”.


A pesar de que Valve está trabajando duro en la integración del controlador con múltiples vídeojuegos de su catálogo no es algo que ellos ven como un sustituto de los métodos que la gente usa actualmente todos los días.

“Los jugadores de Team Fortress 2 se encuentran muy contentos y habituados con el ratón y el teclado, con ello queremos decir que de ninguna manera se está cambiando o va a desaparecer la compatibilidad con los controladores estándar. Lo que estamos tratando de hacer es encontrar una manera de acercarse a esa situación de juego desde la comodidad de tu sofá”

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