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NVIDIA en los últimos meses ha sido de los fabricantes que ha dejado mucho de que hablar, em parte anunciando su serie de tarjetas gráficas de nueva generación tanto como nuevas tecnologías que mejoran la experiencia Gamer.

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Una de estas novedades es el programa llamado Gameworks Dev. que cual ofrece acceso a las herramientas de desarrollo CUDA de NVIDIA, software de perfilado y texturizado para sus GPU, y otros recursos de optimización para desarrolladores. El foco principal de la presente nota informativa radica en una de las características del sistema GameWorks: su sistema de Librerías.

Estas librerias son un conjunto de bibliotecas optimizadas que los desarrolladores pueden utilizar para aplicar ciertos efectos en el videojuego que estén desarrollando. A esto se le denomina comprensión de comportamientos implementados, las cuales son útiles para ser llamadas según el programador le requiera y con ello se simplifica la labor de desarrollo.

GameWorks

Dichas librerías de implementación se han visto afectadas en características de optimizacion en los diversos motores de creación gráfica con la particularidad que serán solamente compatibles para ser usadas con GPU de chipset NVIDIA.

En pocas palabras…

Las nuevas librerías de NVIDIA restringen el control de las optimizaciones a los desarrolladores de juegos y de controladores gráficos no-NVIDIA. Es un factor al cual ni los propios desarrolladores pueden acceder, eliminando cualquier intento de optimización del título hacia GPUs no-Nvidia, tanto por parte de los desarrolladores como por otros fabricantes de GPUs, impidiendo a estos últimos el optimizar sus controladores gráficos para el vídeo-juego.

Se esperaba una reacción de este tipo luego de el anuncio días a tras por parte de AMD de su tecnología Mantle y la facilidad de desarrollo y optimización que ofrece esta API.

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