Compartir

Los últimos reportes técnicos de AnandTech han dado como resultados ciertas alteraciones de software para la aplicaciones especificas como benchmarks, que revelan una aumento en las velocidades de los relojes de procesamiento del Galaxy S4, dando como resultado un falso rendimiento. 

Galaxy_S4_Colombia

El Galaxy S4 tiene una velocidad de GPU de 480MHz, y la alteración consiste en que, cuando se ejecute una aplicación de benchmark especifico (GLBenchmark 2.5.1, AnTuTu y Quadrant), el sistema integrado por Samsung aumentaría la velocidad máxima del GPU hasta los 533MHz.

Para aquellos que no lo sepan, la frecuencia de GPU se puede obtener mediante adb, desde fábrica viene con velocidad de 480MHz y sin ninguna alteración aparente, pero cuando se corre la aplicación GLBenchmark en versión 2.5.1, el reloj del GPU sube hasta los 533MHz y lo mismo hace cuando se corre AnTuTu y Quadrant.

Galaxy_S4_benchmarks_rendimiento_1

El problema viene para Samsung cuando en el test GFXBench 2.7.0 (o GLBenchmark 2.7.0) muestra un reloj de 480MHz y los resultados no son los esperados, al parecer esta versión de la aplicación de pruebas no tiene la facultad ni la orden de ejecutar la tarea con la máxima velocidad de GPU.

El “BenchmarkBooster” como se denomina el código de Samsung, no solo afecta la parte de la GPU del chip Exynos 5 Octa. “Usando el monitor del sistema, yo mantuve una mirada en la frecuencia del CPU mientras se corrian las mismas pruebas”, dice el reporte de AnandTech. “Corriendo el GLBenchmark 2.5.1 causa un cambio en el clúster del chip ARM Cortex A15, que tiene una frecuencia de fábrica de 1.2GHz, y durante la prueba el reloj del CPU nunca baja de esta cifra, así estemos en la pantalla de inicio del benchmark”.

El “BenchmarkBooster” consiste en unas líneas de código del archivo TwDVFSApp.apk que permite cambios de la frecuencia del equipo. Las líneas especificas mencionan nombres de benchmark explicitamente, las cuales tienen permiso para correr la máxima frecuencia en Quadrant Standard/advanced/professional, Linkpack (gratuito), Benchmark Pi y AnTuTu.

Como es costumbre, Samsung ya salió a responder a las críticas técnicas, afimando:

En condiciones ordinarias, el Galaxy S4 ha sido diseñado para permitir una frecuencia máxima de GPU de 533MHz. Sin embargo, la máxima frecuencia de GPU es puesta en 480MHz para ciertas aplicaciones de juegos porque podrían causar sobrecargas cuando se usan por un periodo prolongado de tiempo en modo de pantalla completa. Mientras tanto, la máxima frecuencia de 533MHz es aplicable para correr apps que son usualmente usadas en modo de pantalla completa, como el S Browser, Galería, Cámara, Reproductor de video, y ciertas aplicaciones de video, que también demandan un rendimiento sustancial.

Las máximas frecuencias de GPU para el Galaxy S4 han sido alteradas para dar una experiencia de usuario óptima para nuestros consumidores, y no intentamos mejorar los resultados de algunos benchmarks.

Samsung Electronics se mantiene comprometido en proveer a nuestros clientes con la mejor experiencia de usuario posible.

El término de las frecuencias es algo comúnmente usado por todas las compañías fabricantes para mostrar el potencial de sus dispositivos, pero deberían añadir en algúna parte que el rendimiento de estos “MHz extra” no estará enfocado para la totalidad de aplicaciones, y gran parte de la nueva generación de gamers móviles tendrá un punto a evaluar en su siguiente adquisición.

Comentarios

comentarios