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Microsoft ha hecho caso a los constantes llamados de los usuarios alrededor de sus políticas de internet y DRM (juegos usados) en su nueva consola, estos serán los dos puntos que la empresa se reservará al menos en esta generación de consolas. 

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Durante el E3, la compañía había confirmado que la Xbox One tendría restricciónes para juegos usados y requeriría una conexión a internet cada 24 horas para poder jugar en modo offline. Esta tarde ocurrió lo que todos estaban esperando, Microsoft se retracta con respecto a estas políticas y no las incluirá en su nueva consola. 

Xbox One permitirá el intercambio de juegos físicos de la misma manera que lo permite en la Xbox 360 sin restricción a ninguna transacción. La consola no tendrá restricciones de región y todo el contenido del juego que sea descargado se podrá jugar en modo fuera de línea, sin importar si la consola se conecta alguna vez a internet o no (solo requerirá internet la primera vez durante la configuración inicial).

“Desde la revelación de planes para la Xbox One, mi equipo y yo, hemos escuchado directamente de muchos de ustedes, leido sus comentarios y atendido a su retroalimentación”, dijo Don Mattrick de Microsoft. “Hoy quiero aprovechar la oportunidad y agradecerles por su asistencia en ayudarnos a remodelar el futuro de Xbox one. Ustedes nos contaron como aman la flexibilidad que tienen actualmente con los juegos entregados en discos. La capacidad de prestar, compartir  y revender esos juegos a su plena discreción es de increible importancia para ustedes, por cualquier tiempo. donde quiera que sea“.

Desde el lanzamiento en tiendas físicas, los juegos podrán ser descargados desde ese mismo día y podrán ser jugados en cualquier consola Xbox One.

“Estos cambios impactarán muchos de los escenarios que previamente anunciamos para la Xbox one”, añadió Mattrick. “Compartir los juegos será de la misma manera que se lleva hoy en día, simplemente compartirás el disco. Los juegos descargados no podrán ser compartidos o revendidos”.

“Agradecemos su pasión, apoyo y disposición a desafiar los supuestos de licenciamiento digital y conectividad”, concluyendo Mattrick. “Si bien creemos que la mayoría de gente jugará juegos de manera online y entrará a la nube tanto por juegos como por entretenimiento, daremos a los consumidores la elección de escoger contenido digital y físico. Hemos escuchado y hemos escuchado fuerte y claro de sus comentarios que quieren lo mejor de ambos mundos“.

Microsoft vía IGN

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