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NVIDIA ha anunciado oficialmente que la nueva consola Xbox One de Microsoft tendrá soporte para la tecnología PhysX, al igual que los desarrolladores tendrán los kits de desarrollo nativos de PhysX y APEX.

Physx_Nvidia

¿Que significa esto para la nueva consola de Microsoft?. Las tecnologías PhysX y APEX son los motores de simulación gráfica de algunas texturas y efectos especiales de cuerpos de ambiente de los juegos, se refiere específicamente a los cuerpos rígidos (cajas, rocas), telas, fluidos (agua, aceites), sistemas de partículas (explosiones) y muchos mas sistemas de efectos.

“Estamos emocionados de extender nuestras tecnologías PhysX y APEX hacia la consola Microsoft Xbox One,” comenta Mike Skolones, gerente de producto para el SDK de PhysX en NVIDIA. “Esperamos ver que la comunidad de desarrolladores de Xbox tome ventaja de PhysX y APEX junto con el poder de procesamiento de la Xbox One, facilidad de programación y características de nueva generación para diseñar juegos vanguardistas que brinden una experiencia sin igual y ultra realista.”

Aquí un ejemplo de que lo que hoy en día podemos ver con PhysX en PCs y que veremos en la nueva consola.

httpv://www.youtube.com/watch?v=EWFkDrKvBRU

Este es un gran paso para la consola de Microsoft, que será sin duda un punto a favor a la hora de la evaluación de entornos gráficos con respecto a las demás consolas y en especial junto a su archi-enemiga la PlayStation 4.

NVIDIA

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