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Cada año, durante el GDC [Game developers Conference], donde programadores, artistas, productores, diseñadores de juegos, profesionales en el ámbito audiovisual y otros profesionales cercanos al entorno de desarrollo de videojuegos se reúnen para intercambiar ideas  que revolucionaran el mercado en el futuro cercano.

EpicGamesUnrealEngine4InfiltratorDemo-00015

En el 2011, Epic Games, presento ante el mundo el demo “Samaritan”, corriendo bajo Unreal Engine 3, el cual en ese momento mostro lo que serían los gráficos de los juegos por venir, corriendo bajo un poderoso equipo, con 3 tarjetas gráficas Nvidia GTX 580 en SLI; dichosa demostración introdujo entre muchas cosas por primera vez Teselación dinámica de rostros y reflexión puntual de luz entre otras tecnologías que hoy los juegos aprovechan.

httpv://www.youtube.com/watch?v=lRNn5iGE-90

Un año después, fue mostrado una versión optimizada del mismo demo, esta vez corriendo en una sola tarjeta de próxima generación de Nvidia [que días después sería anunciada oficialmente como la GTX 680]. Mientras que a puerta cerrada, era mostrada a unos pocos afortunados la próxima generación del motor gráfico, UE4, con el Demo “Elemental”, el cual sorprendía incluso más que el demo anterior, haciendo énfasis en la introducción de iluminación global en tiempo real de próxima generación.

httpv://www.youtube.com/watch?v=lY20pxEQM-A

El día de hoy, Nvidia junto con Epic Games se enorgullecen de revelar el nuevo demo técnico “Infiltrator”. Corriendo en tiempo real [no pre-renderizado] con una sola GTX 680. Dicen que así es como lucirán los juegos de la siguiente generación y con ustedes el video del demo.

httpv://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ

Algunas de características en las que hace énfasis el demo se las listamos aquí:

• Sistema de capas para materiales, el cual proporcionara nuevos niveles de detalle realista
• Partículas dinámicamente iluminadas, que pueden emitir o recibir luz
• Anti-Aliasing temporal de alta calidad, eliminando bordes “cortados”
• Miles de fuentes lumínicas dinámicas en tiempo real
• Millones de partículas colisionando con el entorno usando simulaciones por GPU.
• Destrucción realística de paredes y pisos.
• Materiales virtuales basados en la física real

Fuente: NVIDIA / Epic Games

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